Alters Dev Admet l'Utilisation de Texte IA et Promet des Correctifs

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Alters Dev Admet l'Utilisation de Texte IA et Promet des Correctifs

11 Bit Studios, le développeur derrière The Alters, a répondu aux préoccupations des fans concernant les potentielles traductions et textes générés par IA dans le jeu, s'engageant à publier des mises à jour remplaçant le contenu automatisé par des as
By Aaliyah
Oct 14,2025

11 Bit Studios, le développeur derrière The Alters, a répondu aux préoccupations des fans concernant les potentielles traductions et textes générés par IA dans le jeu, s'engageant à publier des mises à jour remplaçant le contenu automatisé par des assets créés manuellement.

Les joueurs ont récemment remarqué un texte suspect dans le Centre de Commandement de The Alters, ressemblant à un contenu généré par IA, incluant une phrase introductive révélatrice indiquant : « Bien sûr, voici une version révisée centrée uniquement sur des données scientifiques et astronomiques : » précédant une entrée du journal du capitaine.

Est-ce que The Alters (capitaine) a utilisé un peu d'IA ?
par u/EarthlingKira dans TheAlters

Alors que la version anglaise ne contenait que ces lignes douteuses, les joueurs internationaux ont découvert des traductions conservant des marqueurs de service d'IA, tels que : « Bien sûr ! Voici le texte traduit en portugais brésilien. » Cela a soulevé des inquiétudes quant à une localisation par IA non divulguée, contraire aux exigences de la plateforme Steam de Valve.

Dans une déclaration envoyée par e-mail à IGN et partagée sur les réseaux sociaux, 11 Bit Studios a clarifié que l'entrée du journal était un espace réservé oublié et représente le seul exemple de texte IA dans le jeu. Concernant les traductions, le studio a reconnu avoir utilisé l'IA pour la localisation de dernière minute de cinématiques ajoutées tardivement, mais a souligné que des plans existaient pour les remplacer par des traductions professionnelles après la sortie.

La réponse complète du studio se lit comme suit :

Nous reconnaissons les préoccupations concernant le contenu généré par IA dans The Alters et souhaitons fournir un contexte sur nos pratiques de développement. Notre équipe privilégie constamment une narration artisanale, les assets IA étant utilisés de manière minimale comme outils de développement temporaires.
Un designer graphique a employé du texte généré par IA pour le prototypage de textures d'arrière-plan—jamais destiné à la version finale. Bien que cet espace réservé ait été accidentellement inclus par négligence, nous avons vérifié qu'il s'agissait d'un cas isolé et nous le corrigeons.
Nous avons inclus des preuves visuelles démontrant comment et où cela apparaît pour montrer de manière transparente son impact négligeable sur le gameplay.
Certaines vidéos sous licence ajoutées tardivement nécessitaient un support multilingue urgent. Face à des contraintes de temps, nous avons temporairement utilisé la localisation par IA pour environ 0,3 % du texte total du jeu—en prévoyant toujours des remplacements professionnels après la sortie, un processus maintenant en cours.
Bien que nous ayons cru que la livraison de contenu traduit primait sur l'utilisation temporaire de l'IA, nous reconnaissons que nous aurions dû communiquer cette décision de manière transparente.
Alors que la technologie IA progresse, nous faisons évoluer nos protocoles de développement tout en maintenant notre engagement à la transparence sur nos processus créatifs.

11 Bit Studios rejoint d'autres développeurs confrontés à des examens pour l'implémentation de l'IA. Des exemples récents incluent Frontier Developments retirant des portraits générés par IA dans Jurassic World Evolution 3 et les critiques de l'utilisation de l'IA par Activision dans les documents marketing.

Dans notre critique, The Alters a obtenu une note de 8/10 en tant que « récit de science-fiction atmosphérique alliant mécaniques de survie et tension psychologique grâce à des dynamiques de personnages captivantes. »

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