Capcom arbeitet fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds zu verbessern, bevor er mit Spannung erwartete Start und gleichzeitig nach Möglichkeiten zur Verringerung der GPU -Anforderungen des PC untersucht. Tauchen Sie ein, um die Strategie von Capcom zur Optimierung dieses spannenden Spiels zu entdecken.
Capcom hat Bemühungen angekündigt, die Leistung von Monster Hunter Wilds zu steigern, wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 geteilt wurde.
Monster Hunter Deutschland veröffentlichte ein Video mit einem Jäger, der sich mit Quematrice, einem hahnartigen, brutaler Wyvern, in dem er sich befasst und das glattere Gameplay demonstriert, das durch den aktualisierten Priorisierungsmodus auf der PS5 erzielt wird. Dieser Modus erhöht die Bildraten auf Kosten einiger grafischer Details.
Der Beitrag ergab weiter, dass ähnliche Leistungsverbesserungen auf die PC -Version angewendet werden, wobei der Schwerpunkt auf der Reduzierung der empfohlenen GPU -Anforderungen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in dem Tweet.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für das Spiel bei NVIDIA Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Wenn die Optimierungsbemühungen von Capcom erfolgreich sind, können die Spieler Monster Hunter Wilds auf dem unteren oder mittleren GPUs genießen, was das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglicher macht.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen ermitteln oder beurteilen können, ob ihr PC das Spiel verarbeiten kann. Dieser Schritt könnte Bedenken hinsichtlich der Aufrüstung von Systemen lindern, insbesondere wenn die GPU -Anforderungen erfolgreich gesenkt werden.
Ausführlichere Einblicke in Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel.
Während der ersten offenen Beta von Monster Hunter Wilds, die zwischen Oktober und November 2024 stattfand, stießen die Spieler auf zahlreiche Leistungsprobleme. Dampfbenutzer berichteten, dass NPCs und Monster mit niedrigem Polieren getroffen wurden, was sich aus der PS1-Ära der Grafiken ähnelten.
Neben der beunruhigenden visuellen Qualität stellten die Teilnehmer trotz der Verwendung von High-End-PCs auch signifikante Bildrateabfälle und andere Leistungs-Schluckaufe fest. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, war dies häufig auf Kosten der weiteren Verschlechterung der visuellen Erfahrung.
Capcom antwortete auf diese Bedenken am 1. November 2024 und versprach, das Problem "AfterImage Rauschen" in bestimmten Umgebungen zu beheben, wenn die Rahmengenerierung aktiviert ist. Sie versicherten, dass das volle Spiel im Vergleich zum Beta in einem erheblich verbesserten Zustand sein würde.
Spieler müssen nicht lange warten, um diese Verbesserungen zu erleben, da Capcom einen zweiten Open Beta -Test für Monster Hunter Wilds geplant hat. Dieser Test, der vom 7. bis 10. Februar und 14.17. Februar stattfindet, wird auf PS5, Xbox-Serie X | S und Steam erhältlich sein und Begegnungen mit dem Bird Wyvern Gypceros und einem unbekannten Monster enthalten. Es bleibt abzuwarten, ob die neuesten Leistungsaktualisierungen in diesem bevorstehenden Beta -Test aufgenommen werden.