
Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento ansiosamente esperado, al tiempo que explora formas de reducir los requisitos de GPU de la PC. Sumérgete para descubrir la estrategia de Capcom para optimizar este emocionante juego.

Capcom ha anunciado esfuerzos para impulsar el rendimiento de Monster Hunter Wilds, como se compartió en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025.
Monster Hunter Alemania lanzó un video con un cazador involucrado con Quematrice, un Wyvern bruto con forma de gallo, que demuestra la jugabilidad más suave lograda a través del modo de fotogramas de priorización actualizado en la PS5. Este modo mejora las velocidades de cuadro a expensas de algunos detalles gráficos.
La publicación reveló además que se están aplicando mejoras de rendimiento similares a la versión de PC, con un enfoque específico en reducir los requisitos de GPU recomendados. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo el tweet.

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para el juego se establecen en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si los esfuerzos de optimización de Capcom tienen éxito, los jugadores pueden disfrutar de Monster Hunter Wilds en GPU de nivel inferior o medio, lo que hace que el juego sea más accesible para una audiencia más amplia.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima o evaluar si su PC puede manejar el juego. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizar los sistemas, especialmente si los requisitos de la GPU se reducen con éxito.
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Durante la beta abierta inicial de Monster Hunter Wilds, celebrada entre octubre y noviembre de 2024, los jugadores encontraron numerosos problemas de rendimiento. Los usuarios de Steam informaron haber encontrado NPC y monstruos de bajo poli, que muchos sintieron se parecían a gráficos de la era de PS1.
Además de la inquietante calidad visual, los participantes también notaron caídas de velocidad de fotogramas significativas y otros problemas de rendimiento, a pesar de usar PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, esto a menudo tenía costo de degradar aún más la experiencia visual.

Capcom respondió a estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, prometiendo solucionar el problema de "ruido de la imagen posterior" en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada. Se aseguraron de que el juego completo estaría en un estado significativamente mejorado en comparación con la versión beta.
Los jugadores no tendrán que esperar mucho para experimentar estas mejoras, ya que Capcom ha programado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds. Esta prueba, que se desarrolla del 7 al 10 de febrero y del 14 al 17, estará disponible en PS5, Xbox Series X | S y Steam, y contará con encuentros con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo no revelado. Queda por ver si las últimas actualizaciones de rendimiento se incluirán en esta próxima prueba beta.