A Capcom está trabalhando diligentemente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento ansiosamente aguardado, além de explorar maneiras de reduzir os requisitos de GPU do PC. Mergulhe para descobrir a estratégia da Capcom para otimizar esse jogo emocionante.
A Capcom anunciou os esforços para aumentar a performance de Monster Hunter Wilds, conforme compartilhado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025.
A Monster Hunter Alemanha lançou um vídeo com um caçador envolvido com o quedatrice, um Wyvern bruto semelhante ao galo, demonstrando a jogabilidade mais suave alcançada através do modo de quadros de priorização atualizado no PS5. Este modo aprimora as taxas de quadros às custas de alguns detalhes gráficos.
O Post revelou ainda que aprimoramentos semelhantes de desempenho estão sendo aplicados à versão do PC, com um foco específico na redução dos requisitos de GPU recomendados. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o tweet.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para o jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se os esforços de otimização da Capcom forem bem-sucedidos, os jogadores poderão desfrutar de Monster Hunter Wilds em GPUs de nível inferior ou médio, tornando o jogo mais acessível a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais ou avaliar se o PC pode lidar com o jogo. Esse movimento pode aliviar as preocupações de precisar atualizar os sistemas, especialmente se os requisitos da GPU forem reduzidos com sucesso.
Para obter informações mais detalhadas sobre a Monster Hunter Wilds, fique à vontade para explorar nosso artigo abrangente.
Durante a versão beta aberta inicial de Monster Hunter Wilds, realizada entre outubro e novembro de 2024, os jogadores encontraram inúmeras questões de desempenho. Os usuários do Steam relataram encontrar NPCs e monstros de baixo poli, que muitos pareciam parecer gráficos da era PS1.
Além da qualidade visual perturbadora, os participantes também observaram quedas significativas na taxa de quadros e outros soluços de desempenho, apesar de usar PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, isso geralmente teve o custo de degradar ainda mais a experiência visual.
A Capcom respondeu a essas preocupações em 1º de novembro de 2024, prometendo corrigir o problema "Afterimage Ruído" em determinados ambientes quando a geração de quadros estiver ativada. Eles garantiram que o jogo completo estaria em um estado significativamente melhorado em comparação com a versão beta.
Os jogadores não terão que esperar muito para experimentar esses aprimoramentos, pois a Capcom agendou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds. Este teste, que será executado de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, estará disponível no PS5, Xbox Series X | S e Steam, e apresentará encontros com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro não revelado. Resta saber se as atualizações de desempenho mais recentes serão incluídas neste próximo teste beta.