Capcomは、待望の発売の前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させるために熱心に取り組んでおり、PCのGPU要件を削減する方法を探求しています。このスリリングなゲームを最適化するためのカプコンの戦略を発見するために飛び込みます。
カプコンは、2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで共有されているように、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを後押しする努力を発表しました。
モンスターハンタードイツは、雄鶏のようなブルートワイバーンであるQuematriceと婚約するハンターをフィーチャーしたビデオをリリースしました。このモードは、グラフィカルな詳細を犠牲にしてフレームレートを強化します。
この投稿では、推奨されるGPU要件を削減することに特に焦点を当てて、同様のパフォーマンス向上がPCバージョンに適用されていることがさらに明らかになりました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」とツイートは述べています。
現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomの最適化の取り組みが成功すれば、プレイヤーはより低いまたは中間GPUでモンスターハンターワイルドを楽しむことができ、より多くの視聴者がゲームをよりアクセスしやすくするかもしれません。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースして、プレイヤーが最適な設定を決定したり、PCがゲームを処理できるかどうかを評価することを計画しています。この動きは、特にGPUの要件が正常に低下する場合、システムをアップグレードする必要があることに関する懸念を軽減する可能性があります。
Monster Hunter Wildsに関するより詳細な洞察については、包括的な記事をお気軽にご覧ください。
2024年10月から11月の間に開催されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータ版で、プレイヤーは多くのパフォーマンスの問題に遭遇しました。 Steamユーザーは、PS1時代のグラフィックに似ていると感じた低ポリNPCとモンスターに遭遇したと報告しました。
不安な視覚的品質に加えて、参加者は、ハイエンドPCを使用しているにもかかわらず、大きなフレームレートドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりも指摘しました。一部の人はパフォーマンスを向上させることができましたが、これはしばしば視覚体験をさらに低下させるための犠牲を払っていました。
カプコンは、2024年11月1日にこれらの懸念に対応し、フレーム生成が有効になった場合の特定の環境で「Afthimageノイズ」問題を修正することを約束しました。彼らは、完全なゲームがベータ版と比較して大幅に改善された状態になることを保証しました。
CapcomはMonster Hunter Wildsの2番目のオープンベータテストをスケジュールしたため、ゲーマーはこれらの機能強化を体験するのに長く待つ必要はありません。 2月7〜10日と14〜17日に実行されるこのテストは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで利用可能になり、Bird Wyvern Gypcerosと非公開モンスターとの出会いが特徴です。今後のベータテストに最新のパフォーマンスアップデートが含まれるかどうかはまだ不明です。