Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Heim > Nachricht > Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und nach dem vollständigen Start des Spiels das Feedback des Spielers angesprochen. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist der erste von mehreren geplanten Updates, die sich auf Community -Bedenken konzentrieren. Erste Spielerbewertungen auf Steam waren
By Sarah
Feb 19,2025

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und nach dem vollständigen Start des Spiels das Feedback des Spielers angesprochen. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist der erste von mehreren geplanten Updates, die sich auf Community -Bedenken konzentrieren. Die ersten Player -Bewertungen zu Steam wurden gemischt, wobei sich die üblichen Kritikpunkte um die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartensorte und fehlende Funktionen konzentrierten.

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two-Two, erkannte zwar negative Presse- und Spielerbewertungen in einem IGN-Interview an und erklärte das Vertrauen aus, dass die Fangemeinde der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen schätzen würde und die frühe Leistung als "sehr ermutigend" bezeichnete.

Dieser erste Patch deaktiviert jedoch vorübergehend den Cross-Play-Multiplayer zwischen PC- und Konsolenspieler, um PC-Updates zu optimieren. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Mehrspielermodus aus.

Zivilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) - 10. Februar 2025

Gameplay:

  • Es wurde ein Problem angesprochen, das in epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verkürzte Altersgruppen verursacht.
  • Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
  • Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf:
    • Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen.
    • Gegenseitiger Schaden wird nach Angriffen der Marineeinheit korrekt angewendet.
    • Verbesserte Konsistenz der Bewegung der Marineeinheit zu angegriffenen Fliesen nach dem Sieg.
  • Ein Meilenstein des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
  • Städte kehren automatisch zum Wachstum zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
  • Der "zukünftige Bürger" ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Auswahlen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind. Dies funktioniert, wenn das Kapital über einen Hafen verfügt oder mit einem Hafen mit Schiene verbunden ist.
  • Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Möglichkeit, Villen während der Krise zu kaufen.

ai:

  • Reduzierte KI-Angebote hochwertiger Städte während Friedensabkommen.
  • Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
  • AI betrachtet jetzt die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
  • Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche auf der Grundlage der ideologischen Ausrichtung mit dem Spieler.

Kamera:

  • Ein Problem mit der nativen Auflösung behoben, wodurch sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das untere Ende der Karte konzentriert.

UI:

  • Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
  • Ein Problem behoben, das das Öffnen des Abrechnungsmenüs beim Klicken auf das Banner eines Nicht-Spielers verhindert. -Fehlende Ertragsymbole auf Gebäuden nach Umwandlung in der Stadt zu Stadt festgelegt.
  • behandelte Probleme mit dem Textausschnitt auf dem Breakdown-Bildschirm der globalen Renditen.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
  • Die aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
  • Nach der Heilung ein Problem mit einem anhaltenden Problem des Gesundheitswesens in Bezirk behoben.
  • Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Übersicht über die Alterszusammenfassung.
  • Ein standardmäßiges Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize behoben.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.

Dieser Patch zielt darauf ab, die Erfahrung der Zivilisation 7 erheblich zu verbessern, und ist ein Schritt, um das laufende Feedback der Gemeinschaft zu berücksichtigen. Weitere Patches werden erwartet.

Top-Nachrichten

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved