Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé
Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, adressant les commentaires des joueurs après le lancement complet du jeu. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues en se concentrant sur les préoccupations communautaires. Les critiques initiales des joueurs sur Steam étaient
Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, adressant les commentaires des joueurs après le lancement complet du jeu. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues en se concentrant sur les préoccupations communautaires. Les critiques initiales des joueurs sur Steam ont été mitigées, avec des critiques courantes centrées sur l'interface utilisateur, une variété de carte limitée et des fonctionnalités manquantes.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, tout en reconnaissant des critiques de presse négative et des joueurs dans une interview IGN, a exprimé sa confiance que la base de fans de civilisation principale apprécierait le jeu avec le jeu continu, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".
Ce correctif initial, cependant, désactive temporairement le multijoueur entre le jeu croisé entre PC et les lecteurs de la console pour rationaliser les mises à jour du PC. Cela n'affectera pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc.
Civilisation 7 Patch 1.0.1 (patch 2) - 10 février 2025
Gameplay:
- s'est abordé un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et de vitesse marathon.
- Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Incohérences résolues dans le combat naval:
- Les unités navales utilisent désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
- Les dommages réciproques sont correctement appliqués après les attaques d'unités navales.
- Amélioration de la cohérence du mouvement de l'unité navale vers les carreaux attaqués après la victoire.
- La réalisation d'une étape importante de la voie héritée n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance lorsque la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés sur l'eau via les ports. Cela fonctionne si la capitale a un port ou est connectée à un règlement avec un port.
- Gestion accrue de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas pendant la crise.
AI:
- Réduction des offres d'IA de villes de grande valeur lors des accords de paix.
- diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA considère désormais l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière de paix en fonction de l'alignement idéologique avec le joueur.
Caméra:
- Correction d'un problème de résolution native provoquant la concentration de l'appareil photo sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic de la minimap.
ui:
- Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
- Résolution d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière d'un non-joueur.
- Correction des icônes de rendement manquant sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
- Les problèmes de coupure de texte abordés sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'un problème de barre de santé du district persistant après la guérison.
- Résolution des portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
- Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan par défaut dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Amélioration de l'espacement entre les descriptions CIV, les unités et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
Ce patch vise à améliorer considérablement l'expérience de la civilisation 7 et constitue une étape vers la lutte contre les commentaires de la communauté. Des correctifs supplémentaires sont attendus.