文明7補丁1.0.1解決了高級訪問中的一些負麵反饋

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文明7補丁1.0.1解決了高級訪問中的一些負麵反饋

《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布補丁1.0.1,在遊戲完整發布之後向玩家的反饋解決了。 該補丁可用於PC,MAC,Linux和Steam Deck,是針對社區問題的幾個計劃更新中的第一個。 關於Steam的最初玩家評論是
By Sarah
Feb 19,2025

《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布補丁1.0.1,在遊戲完整發布之後向玩家的反饋解決了。該補丁可用於PC,MAC,Linux和Steam Deck,是針對社區問題的幾個計劃更新中的第一個。蒸汽的初始播放器評論混合在一起,圍繞用戶界麵,有限的地圖品種和缺失功能的常見批評。

Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在IGN采訪中承認負麵新聞和球員評論時,對核心文明粉絲群的持續欣賞表達了信心,並將早期的表現稱為“非常令人鼓舞”。

但是,此初始補丁暫時禁用PC和控製台播放器之間的交叉遊戲多人遊戲,以簡化PC更新。這不會影響控製台到控製器或PC-PC-PC多人遊戲。

文明7補丁1.0.1(補丁2) - 2025年2月10日

遊戲玩法:

  • 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
  • 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立權力,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 在海軍戰鬥中解決了不一致之處:
    • 海軍單位現在在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值。
    • 在海軍單位攻擊後正確施加相互損害。
    • 勝利後,海軍單位運動對攻擊瓷磚的一致性提高。
  • 完成一條傳統的路徑裏程碑不再提供現代進步,從而為勝利完成了更多時間。
  • 當他們選擇的重點變得不合格時(例如人口減少)時,城鎮會自動恢複到增長。
  • “未來的公民”現在在所有年齡段都可以重複,重複選擇的成本增加。
  • 修複了過多增長獎金導致負麵食物需求的問題。
  • 提高了通過港口通過水連接的定居點的鐵路網絡可靠性。如果首都有港口或與港口的和解相關,則可以使用。
  • 增強了古代時代的忠誠度危機管理,包括在危機期間購買別墅的能力。

人工智能:

  • 在和平協議期間減少了高價值城市的AI報價。
  • 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
  • AI現在在宣布戰爭或在現代提供和平之前更加嚴重地考慮了意識形態。
  • 根據與玩家的意識形態一致性,調整了AI戰爭與和平的欲望。

相機:

  • 修複了一個本地分辨率問題,導致相機在單擊最小值時專注於地圖的下端。

ui:

  • 用文明VI字體暫時替換了簡化的中國字體。
  • 解決了一個問題,以防止在單擊非玩家的橫幅時打開結算菜單。
  • 在城鎮轉換後修複了建築物上缺少的產量圖標。
  • 在全球收益率分解屏幕上解決了文本截止問題。
  • 添加了已完成的間諜操作的通知。
  • 城市項目不再錯誤地顯示為可購買的。
  • 當前的宗教現在首先顯示在信仰的選擇者選項卡中。
  • 修複了康複後持續的地區健康條問題。
  • 戀愛關係發生變化後解決了缺失的領導者肖像。
  • 改進了“時代摘要概述”屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
  • 修複了“播放器自定義”選項卡中的默認背景顏色問題。
  • 在加載屏幕上的CIV描述,單位和構建圖標之間的間距改善。

該補丁旨在顯著改善文明7的經驗,並且是解決持續社區反饋的一步。預計會有更多補丁。

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