Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado
A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando o feedback do jogador após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, focadas nas preocupações da comunidade. As críticas iniciais dos jogadores no Steam foram
A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando o feedback do jogador após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, focadas nas preocupações da comunidade. As análises iniciais dos jogadores no Steam foram misturadas, com críticas comuns centradas na interface do usuário, variedade de mapas limitados e recursos ausentes.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ao mesmo tempo em que reconheceu as críticas negativas da imprensa e do jogador em uma entrevista da IGN, expressou confiança de que a base de fãs da civilização principal apreciaria o jogo com o jogo contínuo, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
Esse patch inicial, no entanto, desativa temporariamente o multiplayer cruzado entre os jogadores de PC e console para otimizar as atualizações do PC. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC.
Civilização 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade:
- abordou um problema causando idades abreviadas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- Inconsistências resolvidas no combate naval:
- As unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
- Os danos recíprocos são aplicados corretamente após os ataques da unidade naval.
- Consistência aprimorada do movimento da unidade naval em ladrilhos atacados após a vitória.
- A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso na idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades revertem automaticamente ao crescimento quando o foco escolhido se torna inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados sobre água por portas. Isso funciona se o capital tiver um porto ou estiver conectado a ferrovia a um acordo com uma porta.
- Gerenciamento de crise de lealdade aprimorada na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas durante a crise.
ai:
- Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- AI agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico com o jogador.
Câmera:
- Corrigido um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Resolveu um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de um não-jogador.
-Ícones de rendimento ausentes corrigidos em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
- Abordou os problemas de corte de texto na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- A religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
- Corrigido uma questão persistente da barra de saúde distrital após a cura.
- Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
- Corrigido um problema de cor de fundo padrão na guia Personalizar o player.
- Espaçamento melhorado entre descrições civil, unidades e ícones de construção na tela de carregamento.
Este patch tem como objetivo melhorar significativamente a experiência da civilização 7 e é um passo para lidar com o feedback contínuo da comunidade. Outros patches são esperados.