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文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します
Civilization 7の開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチに続いてプレイヤーのフィードバックに対処しました。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、コミュニティの懸念に焦点を当てたいくつかの計画的な更新の最初のものです。 Steamの最初のプレイヤーレビューはそうでした
Civilization 7の開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチに続いてプレイヤーのフィードバックに対処しました。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、コミュニティの懸念に焦点を当てたいくつかの計画的な更新の最初のものです。 Steamの初期プレイヤーのレビューは混在しており、一般的な批判はユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および機能不足を中心としています。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNのインタビューでネガティブなプレスとプレイヤーのレビューを認めながら、コア文明のファンベースが継続的なプレイでゲームを感謝し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明するという自信を表明しました。
ただし、この最初のパッチは、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイマルチプレイヤーを一時的に無効にして、PCの更新を合理化します。これは、コンソールからコンソールやPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。
文明7パッチ1.0.1(パッチ2) - 2025年2月10日
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームで年齢が短くなった問題に対処しました。
- 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘における矛盾を解決する:
- 海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに、正しい戦闘強度値を使用するようになりました。
- 海軍ユニット攻撃後、相互の損傷が正しく適用されます。
- 勝利後に攻撃したタイルに海軍ユニットの動きの一貫性を改善しました。
- レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 町は、選択された焦点が不適格になると自動的に成長に戻ります(たとえば、人口の減少)。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返しの選択のコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
- 港を介して水上で接続された集落の鉄道網の信頼性の改善。これは、資本に港がある場合、または港との決済に鉄道に接続されている場合に機能します。
- 危機中にヴィラを購入する能力を含む、古代の時代における忠誠心危機管理の強化。
ai:
- 和平取引中の高価値都市のAIオファーの削減。
- 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
-AIは現在、戦争を宣言したり、現代の平和を提供する前に、イデオロギーをより重く考えています。
- プレイヤーとのイデオロギーの整合に基づいて、AI戦争と平和の調整と平和の欲求。
カメラ:
- ネイティブ解像度の問題を修正し、最小限をクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- 非プレイヤーのバナーをクリックするときに開くのを防ぐための問題を解決しました。
- 町から都市への変換後の建物の不足している収量アイコンを修正しました。
- グローバル収量の崩壊画面の対処されたテキストのカットオフの問題。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 癒しの後、永続的な地区の健康棒の問題を修正しました。
- 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを解決しました。
- 年齢の概要概要画面でのリーダー名とポートレートの調整の改善。
- プレーヤーのカスタマイズタブでデフォルトの背景色の問題を修正しました。
- 文献の説明、ユニット、および読み込み画面上のビルディングアイコン間の間隔の改善。
このパッチは、文明7の経験を大幅に改善することを目的としており、進行中のコミュニティフィードバックに対処するための一歩です。さらなるパッチが予想されます。