Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado
Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando los comentarios de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas centradas en las preocupaciones de la comunidad. Las revisiones iniciales de los jugadores sobre Steam fueron
Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando los comentarios de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas centradas en las preocupaciones de la comunidad. Las revisiones iniciales de los jugadores sobre Steam fueron mixtas, con críticas comunes centradas en la interfaz de usuario, una variedad de mapas limitada y características faltantes.
El CEO de Take Two, Strauss Zelnick, al reconocer las revisiones negativas de la prensa y los jugadores en una entrevista de IGN, expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización central apreciaría el juego con un juego continuo, describiendo el rendimiento temprano como "muy alentador".
Sin embargo, este parche inicial deshabilita temporalmente el multijugador de juego cruzado entre PC y reproductores de consola para optimizar las actualizaciones de PC. Esto no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.
Civilización 7 Patch 1.0.1 (parche 2) - 10 de febrero de 2025
Gameplay:
- abordó un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- inconsistencias resueltas en combate naval:
- Las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
- El daño recíproco se aplica correctamente después de los ataques de la unidad naval.
- Mejora consistencia del movimiento de la unidad naval a los mosaicos atacados después de la victoria.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades vuelven automáticamente a crecer cuando su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidad mejorada de la red ferroviaria para acuerdos conectados sobre el agua a través de puertos. Esto funciona si la capital tiene un puerto o está conectado al ferrocarril a un acuerdo con un puerto.
- Manejo de la crisis de lealtad mejorada en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas durante la crisis.
AI:
- Ofertas de IA reducidas de ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La IA ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en la alineación ideológica con el jugador.
Cámara:
- Se solucionó un problema de resolución nativa que hacía que la cámara se concentrara en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Resuelto un problema evitando que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de un no jugador.
-Se corrigieron íconos de rendimiento faltantes en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
- Se abordó los problemas de corte de texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se solucionó un problema persistente de la barra de salud del distrito después de la curación.
- Resuelto retratos del líder faltante después de que cambien la relación.
- Alineación mejorada de nombres de líderes y retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
- Se solucionó un problema de color de fondo predeterminado en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades e íconos de construcción en la pantalla de carga.
Este parche tiene como objetivo mejorar significativamente la experiencia de la civilización 7 y es un paso para abordar los comentarios continuos de la comunidad. Se esperan más parches.