सभ्यता 7 पैच 1.0.1 उन्नत पहुंच से कुछ नकारात्मक प्रतिक्रिया को संबोधित करता है

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सभ्यता 7 पैच 1.0.1 उन्नत पहुंच से कुछ नकारात्मक प्रतिक्रिया को संबोधित करता है

सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जो खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करते हैं। पीसी, मैक, लिनक्स और स्टीम डेक के लिए उपलब्ध पैच, सामुदायिक चिंताओं पर ध्यान केंद्रित करने वाले कई नियोजित अपडेट में से पहला है। स्टीम पर प्रारंभिक खिलाड़ी समीक्षाएँ थीं
By Sarah
Feb 19,2025

सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जो खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करते हैं। पीसी, मैक, लिनक्स और स्टीम डेक के लिए उपलब्ध पैच, सामुदायिक चिंताओं पर ध्यान केंद्रित करने वाले कई नियोजित अपडेट में से पहला है। स्टीम पर प्रारंभिक खिलाड़ी की समीक्षा मिश्रित की गई थी, जिसमें सामान्य आलोचनाएं उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और लापता सुविधाओं के आसपास केंद्रित थीं।

टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने एक आईजीएन साक्षात्कार में नकारात्मक प्रेस और खिलाड़ी की समीक्षाओं को स्वीकार करते हुए, यह विश्वास व्यक्त किया कि कोर सभ्यता के फैनबेस ने निरंतर खेल के साथ खेल की सराहना की, शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में वर्णित किया।

यह प्रारंभिक पैच, हालांकि, पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से निष्क्रिय कर देता है। यह कंसोल-टू-कॉन्सोल या पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर को प्रभावित नहीं करेगा।

सभ्यता 7 पैच 1.0.1 (पैच 2) - 10 फरवरी, 2025

गेमप्ले:

  • महाकाव्य और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक मुद्दे को संबोधित किया।
  • शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों के लिए संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
  • नौसेना युद्ध में असंगतियों को हल किया गया:
    • नौसेना इकाइयाँ अब अन्य नौसेना इकाइयों पर हमला करते समय सही मुकाबला शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं।
    • नौसेना इकाई के हमलों के बाद पारस्परिक क्षति को सही ढंग से लागू किया जाता है।
    • जीत के बाद टाइल्स पर हमला करने के लिए नौसेना इकाई आंदोलन की बेहतर स्थिरता।
  • एक विरासत पथ मील का पत्थर पूरा करना अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं करता है, जिससे जीत के लिए अधिक समय की अनुमति मिलती है।
  • जब उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी) होने पर शहर स्वचालित रूप से बढ़ते पर वापस लौट जाते हैं।
  • "फ्यूचर सिविक" अब सभी उम्र में दोहराए जाने योग्य है, जिसमें बार -बार चयन के लिए लागत में वृद्धि हुई है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
  • बंदरगाहों के माध्यम से पानी से जुड़ी बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता। यह काम करता है यदि राजधानी में एक बंदरगाह है या एक बंदरगाह के साथ एक निपटान से जुड़ा हुआ है।
  • प्राचीन काल में बढ़ी हुई वफादारी संकट प्रबंधन, संकट के दौरान विला खरीदने की क्षमता सहित।

ai:

  • शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों के एआई की पेशकश कम।
  • आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं में कमी आई।
  • AI अब युद्ध की घोषणा करने या आधुनिक युग में शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा को अधिक भारी मानता है।
  • खिलाड़ी के साथ वैचारिक संरेखण के आधार पर एआई युद्ध और शांति इच्छाओं को समायोजित किया गया।

कैमरा:

  • एक देशी-रिज़ॉल्यूशन समस्या को ठीक करता है, जिससे कैमरा मिनिमैप पर क्लिक करते समय मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित करता है।

ui:

  • अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
  • गैर-खिलाड़ी के बैनर पर क्लिक करते समय निपटान मेनू को खोलने से रोकने के लिए एक समस्या का समाधान किया। -टाउन-टू-सिटी रूपांतरण के बाद इमारतों पर फिक्स्ड लापता उपज आइकन।
  • ग्लोबल यील्ड ब्रेकडाउन स्क्रीन पर टेक्स्ट कट-ऑफ मुद्दों को संबोधित किया।
  • पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
  • शहर की परियोजनाओं को अब गलत तरीके से क्रय के रूप में प्रदर्शित नहीं किया जाता है।
  • वर्तमान धर्म अब विश्वास पिकर टैब में पहले प्रदर्शित किया गया है।
  • उपचार के बाद एक लगातार जिला स्वास्थ्य बार मुद्दा तय किया।
  • रिश्ते में बदलाव के बाद लापता नेता चित्रों को हल किया।
  • एज सारांश अवलोकन स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
  • प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में एक डिफ़ॉल्ट बैकग्राउंड कलर इश्यू फिक्स्ड।
  • लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच बेहतर रिक्ति।

इस पैच का उद्देश्य सभ्यता 7 अनुभव में काफी सुधार करना है और चल रहे सामुदायिक प्रतिक्रिया को संबोधित करने की दिशा में एक कदम है। आगे के पैच की उम्मीद है।

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