Heim > Nachricht > REPO Entwickler enthüllt bedeutende Updates für Overcharge und Schwierigkeitsanpassung
Das REPO-Team verfeinert die Schwierigkeitsprogression durch neue Mechaniken alle 10 Level. Entdecken Sie die kommenden Änderungen am Overcharge-System und Einblicke der Entwickler während der Open-Beta-Phase des Spiels.
Die Overcharge-Funktion ermöglicht Spielern, Gegner zu greifen und auf Oberflächen oder von Verbündeten wegzuschleudern. Diese Fähigkeit wird jedoch durch einen Overcharge-Meter begrenzt – bei voller Ladung löst dies explosive Konsequenzen für den Spieler aus.
Ursprünglich von Beginn an verfügbar, wird der Overcharge-Mechanismus nun erst ab Level 10 freigeschaltet. Die Entwickler planen zudem, weitere schwierigkeitssteigernde Features auf Level 20, 30 und darüber hinaus einzuführen – wobei Overcharge die erste dieser gestaffelten Herausforderungen darstellt.
Diese Mechaniken werden laut Semiwork in die Spielwelt integriert: "Dieses System wird mit der Lore verknüpft sein und über einen bloßen Gimmick hinausgehen. Weitere Details folgen in Kürze."
Während der Open Beta schalteten sich Semiwork-Entwickler in zufällige Matches ein, um mit Spielern zu interagieren und Verbesserungsideen zu sammeln. Pontus Sundstrom, Entwickler bei Semiwork, zeigte sich begeistert von der positiven Resonanz auf die Neuerungen.
Sundstrom teilte mit: "Ich habe inkognito mit vielen von euch über Zufalls-Matchmaking gespielt und Fragen gestellt, um zu verstehen, was euch besonders Spaß macht."
Semiwork arbeitet intensiv an Verbesserungen für REPO basierend auf dem Community-Feedback der Open Beta. Spieler dürfen sich auf spannende Updates freuen – weitere Details werden bald folgen. Bleiben Sie über die neuesten Entwicklungen zu R.E.P.O. informiert – lesen Sie unseren folgenden Artikel!