Команда REPO совершенствует прогрессию сложности, вводя новые механики каждые 10 уровней. Узнайте о грядущих изменениях системы Overcharge и комментариях разработчиков во время открытого бета-тестирования игры.
Функция Overcharge позволяет игрокам хватать и бросать врагов на поверхности или от союзников. Однако это умение ограничено шкалой перезаряда, которая при заполнении приводит к взрывным последствиям для игрока.
Изначально доступная с начала игры, механика Overcharge теперь будет активироваться только на 10 уровне. Разработчики также планируют вводить новые функции, повышающие сложность, на 20, 30 и последующих уровнях, сделав Overcharge первой ступенью в этой системе усложняющихся испытаний.
Эти механики будут интегрированы в сюжет игры: "Эта система будет связана с лором, придавая ей смысл beyond простой фишки. Подробности раскроем позже", — пояснил представитель Semiwork.
Во время открытого бета-тестирования разработчики Semiwork присоединялись к случайным матчам, чтобы пообщаться с игроками и собрать идеи для улучшений. Понтус Сундстром, разработчик из Semiwork, выразил воодушевление, увидев, как игроки наслаждаются нововведениями.
Сундстром поделился: "Я играл со многими из вас инкогнито через случайные подборы на серверах, задавая вопросы, чтобы понять, что вам нравится".
Semiwork намерена улучшать REPO на основе отзывов сообщества, полученных в открытом бета-тесте. Игроков ждут захватывающие обновления — подробности обещают раскрыть в ближайшее время. Следите за последними новостями о R.E.P.O. в нашей статье ниже!