REPO开发团队正在通过每10级引入新机制来优化难度曲线。在游戏公开测试阶段,开发者透露了过载系统的改动方向与设计思路。
这项功能允许玩家抓取并投掷敌人撞击墙面或远离队友,但使用时会积累过载计量表,充满后将引发对玩家角色不利的爆炸效果。
原本开局即解锁的过载机制现调整为10级激活。开发者还计划在20级、30级等阶段陆续推出难度增强机制,过载系统将成为这一梯度挑战体系的首个环节。
"这套系统将与游戏世界观深度结合,使其超越单纯玩法噱头的层面。"Semiwork开发者表示,"具体设定细节将在近期公布。"
公开测试期间,Semiwork开发成员通过随机匹配与玩家直接互动。开发人员Pontus Sundstrom对玩家喜爱新增内容的表现感到振奋。
"我通过服务器随机匹配匿名参与了不少对局,与大家交流了解你们的游戏偏好。"Sundstrom透露。
Semiworks承诺将根据公测反馈持续优化REPO。更多更新细节即将发布,敬请关注下方链接获取R.E.P.O.最新动态!