REPO開發者公布超載系統與難度調整重大更新

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REPO開發者公布超載系統與難度調整重大更新

《REPO》開發團隊正透過每10級導入新機制來精細調整難度曲線。瞭解即將到來的過載系統改動,以及開發者在遊戲公開測試階段分享的設計見解。《REPO》開發重點更新過載系統全面革新根據開發商Semiwork表示,近期公開測試獲得的玩家反饋促使他們重點優化過載機制。 這項功能允許玩家抓取並投擲敵人至牆面或遠離隊友。但該能力受過載量表制約,當量表蓄滿時將對玩家引發爆炸性懲罰。原先開局即可使用的過載機制,現將調整為10級解鎖。開發團隊還計劃在20級、30級等階段陸續推出新增難度機制,過載系統僅是這系列階梯
By Natalie
Sep 16,2025

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer《REPO》開發團隊正透過每10級導入新機制來精細調整難度曲線。瞭解即將到來的過載系統改動,以及開發者在遊戲公開測試階段分享的設計見解。

《REPO》開發重點更新

過載系統全面革新

根據開發商Semiwork表示,近期公開測試獲得的玩家反饋促使他們重點優化過載機制。

這項功能允許玩家抓取並投擲敵人至牆面或遠離隊友。但該能力受過載量表制約,當量表蓄滿時將對玩家引發爆炸性懲罰。

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer原先開局即可使用的過載機制,現將調整為10級解鎖。開發團隊還計劃在20級、30級等階段陸續推出新增難度機制,過載系統僅是這系列階梯式挑戰的首發設計。

這些機制將與遊戲劇情深度融合,Semiwork解釋:「該系統會與世界觀產生關聯,使其超越單純的遊戲噱頭。更多細節將於近期公開。」

開發者親身參與公開測試配對

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer公開測試期間,Semiwork開發成員隨機加入對戰,透過與玩家直接互動收集改進意見。開發者Pontus Sundstrom對於玩家樂在新內容的表現感到振奮。

Sundstrom分享道:「我透過伺服器隨機配對匿名與許多玩家並肩作戰,藉由提問瞭解各位的遊戲樂趣所在。」

Semiwork承諾將基於公開測試的社群反饋持續優化《REPO》。玩家可期待更多精彩更新,詳情將於日後公布。想掌握《R.E.P.O.》最新動態,請參閱下方專題報導!

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