REPO 개발팀이 10레벨마다 새로운 메커니즘을 도입하며 난이도 진행 시스템을 개선 중입니다. 오픈 베타 단계에서 공개되는 오버차지 시스템 변경 사항과 개발자들의 인사이트를 확인해 보세요.
오버차지 기능은 플레이어가 적을 붙잡아 표면에 내동댕이치거나 아군으로부터 멀리 던질 수 있게 해줍니다. 하지만 이 능력은 오버차지 게이지로 제어되며, 게이지가 가득 차면 플레이어에게 폭발적인 결과를 초래합니다.
기존에는 게임 시작 시 바로 사용할 수 있었던 오버차지 메커니즘이 이제 레벨 10부터 활성화됩니다. 개발팀은 또한 레벨 20, 30 이후에 난이도를 높이는 새로운 기능들을 순차적으로 공개할 예정이며, 오버차지는 이 단계별 도전 과제 중 첫 번째 메커니즘으로 작동할 것입니다.
세미워크는 "이 시스템은 게임의 스토리와 연계되어 단순한 장식이 아닌 의미를 부여받을 것"이라 설명하며, "자세한 내용은 곧 공개될 예정"이라고 덧붙였습니다.
오픈 베타 기간 동안 세미워크 개발자들은 무작위 매치메이킹에 참여해 플레이어들과 소통하며 개선점을 모색했습니다. 세미워크 개발자 폰투스 선드스트롬(Pontus Sundstrom)은 플레이어들이 새로운 콘텐츠를 즐기는 모습을 보며 큰 흥분을 느꼈다고 전했습니다.
선드스트롬은 "서버에서 무작위 매치메이킹을 통해 여러분 중 많은 분들과 익명으로 함께 플레이하며, 어떤 요소가 재미있는지 이해하기 위해 질문을 던지기도 했습니다"라고 소회를 밝혔습니다.
세미워크는 오픈 베타에서 수집된 커뮤니티 피드백을 바탕으로 REPO를 계속 개선해 나갈 계획입니다. 플레이어들은 곧 공개될 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있으며, 보다 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다. R.E.P.O.의 최신 개발 현황을 확인하려면 아래 기사를 참고하세요!