In einem kürzlichen Interview hat Regisseur Junya Ishizaki die innovativen Merkmale des bevorstehenden Spiels Elden Ring Nightreichn beleuchtet. Einer der aufregendsten Aspekte, die er enthüllte, ist die dynamische Natur der Karte des Spiels, die "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" enthält.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen.
Junya ishizaki
Diese Designauswahl zielt darauf ab, das Gameplay zu diversifizieren und die Spieler dazu zu ermutigen, verschiedene Strategien für den endgültigen Bosskampf auf jedem Durchgang zu verfolgen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler entscheiden, welchen Boss sie konfrontieren werden. Diese Entscheidung ermöglicht nicht nur die strategische Vorbereitung, sondern beeinflusst auch die Erforschung der Karte und ermöglicht es den Spielern, Standorte zu suchen, die Vorteile gegenüber dem ausgewählten Chef bieten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken."
Junya ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die Integration von roguelischen Elementen in Elden Ring Nightreichn nicht nur ein trendiger Schritt ist. Stattdessen dient es dazu, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und das Spiel dynamischer und engagierter für die Spieler zu machen.
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