В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки пролил свет на инновационные особенности предстоящей игры Элден Ринг Nightreign . Одним из самых захватывающих аспектов, которые он показал, является динамический характер карты игры, которая будет включать в себя «значительные ландшафтные изменения в форме процедурно генерируемых вулканов, болот и лесов».
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения.
ДОНЯ Ишизаки
Этот выбор дизайна направлен на диверсификацию игрового процесса и поощрение игроков принять различные стратегии для финальной битвы босса в каждом прохождении. К концу третьего игрового дня игроки должны решить, с каким боссом они столкнутся. Это решение не только допускает стратегическую подготовку, но и влияет на исследование карты, что позволяет игрокам искать места, которые предлагают преимущества против выбранного босса.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу».
ДОНЯ Ишизаки
Ишизаки пояснил, что интеграция roguelike-элементов в Элден Ринг-Найттригне -это не просто тренд-шаг. Вместо этого он служит для «сжатия» ролевого опыта, делая игру более динамичной и привлекательной для игроков.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому