En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki arrojó luz sobre las características innovadoras del próximo juego, Elden Ring Nightreign . Uno de los aspectos más emocionantes que reveló es la naturaleza dinámica del mapa del juego, que contará con "importantes cambios en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos".
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar.
Junya Ishizaki
Esta elección de diseño tiene como objetivo diversificar el juego y alentar a los jugadores a adoptar diferentes estrategias para la batalla final del jefe en cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben decidir con qué jefe se enfrentarán. Esta decisión no solo permite la preparación estratégica, sino que también influye en la exploración del mapa, lo que permite a los jugadores buscar ubicaciones que ofrecen ventajas contra el jefe elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe".
Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que la integración de los elementos roguelike en Elden Ring Nightreign no es simplemente un movimiento de seguimiento de tendencias. En cambio, sirve para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que el juego sea más dinámico y atractivo para los jugadores.
Imagen principal: whatsoplay.com
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