在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki阐明了即将举行的游戏Elden Ring Nightreign的创新功能。他揭示的最激动人心的方面之一是游戏地图的动态性质,该特性将以“以程序生成的火山,沼泽和森林形式发生重大景观变化”。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。
Junya Ishizaki
这种设计选择旨在使游戏玩法多样化,并鼓励玩家在每次比赛中为最终的老板战斗采取不同的策略。到第三届比赛日结束时,玩家必须决定他们将面对哪个老板。该决定不仅允许战略准备,而且还会影响地图的探索,从而使玩家能够寻找对所选老板提供优势的位置。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。”
Junya Ishizaki
Ishizaki澄清说,将Roguelike元素的整合到Elden Ring Nightreign不仅是趋势的举动。取而代之的是,它可以“压缩”角色扮演的体验,从而使游戏更具动态和吸引人。
主要图像:WhatoOplay.com
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