हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन की अभिनव विशेषताओं पर प्रकाश डाला। सबसे रोमांचक पहलुओं में से एक जो उन्होंने प्रकट किया है, वह खेल के नक्शे की गतिशील प्रकृति है, जिसमें "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन होंगे।"
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।
जुन्या इशिजाकी
इस डिजाइन विकल्प का उद्देश्य गेमप्ले में विविधता लाना है और खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू पर अंतिम बॉस लड़ाई के लिए विभिन्न रणनीतियों को अपनाने के लिए प्रोत्साहित करना है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि वे किस बॉस का सामना करेंगे। यह निर्णय न केवल रणनीतिक तैयारी के लिए अनुमति देता है, बल्कि नक्शे की खोज को भी प्रभावित करता है, जिससे खिलाड़ियों को उन स्थानों की तलाश करने में मदद मिलती है जो चुने हुए बॉस के खिलाफ लाभ प्रदान करते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।'
जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने स्पष्ट किया कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रोजुएलिक तत्वों का एकीकरण केवल एक प्रवृत्ति-निम्नलिखित चाल नहीं है। इसके बजाय, यह भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करने का काम करता है, जिससे खेल को अधिक गतिशील और खिलाड़ियों के लिए आकर्षक बनाता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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