Elden Ring Nightreign : 지형이 공개 된 동적지도

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Elden Ring Nightreign : 지형이 공개 된 동적지도

최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 인 Elden Ring Nightreign의 혁신적인 기능을 밝혔습니다. 그가 공개 한 가장 흥미로운 측면 중 하나는 게임지도의 역동적 인 특성입니다. "절차 적으로 속의 형태의 중요한 조경 변화가 특징입니다.
By Victoria
Apr 25,2025

최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 인 Elden Ring Nightreign 의 혁신적인 기능을 밝혔습니다. 그가 밝힌 가장 흥미로운 측면 중 하나는 게임지도의 역동적 인 특성으로, "절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲의 형태의 중요한 풍경 변화"를 특징으로합니다.

우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다.

Junya Ishizaki

이 디자인 선택은 게임 플레이를 다양 화하고 플레이어가 각 플레이 스루마다 최종 보스 전투를위한 다양한 전략을 채택하도록 장려합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 어떤 보스가 직면할지 결정해야합니다. 이 결정은 전략적 준비를 허용 할뿐만 아니라지도 탐색에도 영향을 미쳐 플레이어가 선택한 보스에 대한 장점을 제공하는 위치를 찾을 수있게합니다.

Elden Ring Nightreign 이미지 : uhdpaper.com

보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.'

Junya Ishizaki

Ishizaki는 Roguelike 요소를 Elden Ring Nightreign 에 통합하는 것이 단순히 추세를 따르는 움직임이 아니라고 분명히했습니다. 대신 롤 플레잉 경험을 "압축"하여 게임을보다 역동적이고 플레이어를 위해 참여시킵니다.

메인 이미지 : WhatoPlay.com

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