最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲームであるElden Ring Nightreignの革新的な機能に光を当てました。彼が明らかにした最もエキサイティングな側面の1つは、ゲームのマップの動的な性質です。これは、「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観変化」を特徴としています。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。
junya shizaki
この設計の選択は、ゲームプレイを多様化し、プレイヤーが各プレイスルーで最終ボスバトルにさまざまな戦略を採用することを奨励することを目的としています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかを決定する必要があります。この決定は、戦略的な準備を可能にするだけでなく、マップの探求にも影響を与え、プレイヤーが選ばれたボスに対して利点を提供する場所を探すことができます。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。
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石沢は、ログレクスの要素をエルデンリングナイトリーグに統合することは、単なるトレンドになる動きではないことを明らかにしました。代わりに、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、ゲームをよりダイナミックで魅力的にします。
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