Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein wegweisendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis einer gemeinsamen Anstrengung führender Unternehmen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen. Die ESA wird das Management dieser bahnbrechenden Initiative überwachen.
Im Rahmen der Initiative "Accessiose Games" werden die teilnehmenden Spieleentwickler einen standardisierten Satz von 24 Barrierefreiheitsting -Tags nutzen, um die Funktionen ihrer Spiele klar zu kommunizieren. Diese Tags werden zusammen mit Spieldetails zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, um den Spielern Spiele zu erleichtern, die ihren spezifischen Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen. Zu den Tags gehören Optionen wie "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsstufen" und "Playable Withoutable Button Holds".
Stanley Pierre-Louis, der Präsident und CEO der ESA, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. des Spiels. "
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen implementiert, und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA hat auch darauf hingewiesen, dass sich die Liste der Tags mit potenziellen Ergänzungen oder Änderungen auf der Grundlage zukünftiger Anforderungen und Feedback entwickeln kann.
Die Initiative für zugängliche Spiele enthält die folgenden detaillierten Tags:
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Anpassungen für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Voice-Chat. Zusätzlich kann ein einzelner Steuerelement alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Aktiviert Gameplay mit Mono -Audio, wobei der gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und ein einzelnes, kombiniertes Audioerlebnis bietet.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Unterstützt das Stereo -Audio -Gameplay, bei dem Sounds ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber keine vertikale oder tiefe Positionierung kommunizieren.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Erleichtert das Gameplay mit Surround -Sound, sodass Geräusche aus jeder Richtung wahrgenommen werden können, wodurch das immersive Erlebnis verbessert wird.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung zum Navigieren von Menüs und zur Erhalt von Benachrichtigungen, um die volle Zugänglichkeit für sehbehinderte Spieler zu gewährleisten.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Ermöglicht die Konvertierung von Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für Spiel-Chats und liefert Echtzeit-Erzählungen von Text-Chats und Transkripten von Sprachschichten.
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradeinstellungen, einschließlich mindestens einer Option, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Ermöglicht jederzeit das manuelle Ersparnis des Spiels des Spiels, außer in bestimmten Szenarien wie Spielensparen/Laden oder in Sequenzen, die den Fortschritt des Spiels stören könnten.
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Tastensteuerungen durch Austausch oder andere Methoden, unterscheidet sich von dem umfassenderen "vollständigen Eingangs -Remapping" -Tag.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Bietet die Möglichkeit, allen unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und auf dem Bildschirm, jeglichen Spielaktionen in allen unterstützten Eingabemethoden zuzuweisen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Ermöglicht die Anpassung, wie gerichtete Eingänge wie Daumenstifte die Spielbewegung in vertikalen und horizontalen Richtungen beeinflussen.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Gewährleistet das Gameplay, ohne die Tasten zu halten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch einen anhaltenden Druck erfordern.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen, wie z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignissen, wodurch die Zugänglichkeit für Spieler mit motorischen Einschränkungen verbessert wird.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Ermöglicht das vollständige Gameplay nur mit einer Tastatur, ohne dass zusätzliche Eingabegeräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur eine Maus, einschließlich der Unterstützung für adaptive Technologien, die den Mauseingängen zuordnen.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Erleichtert das Gameplay nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der angewendete Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass das Gameplay ohne die Verwendung von Bewegungssteuerungen möglich ist.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Ermöglicht Echtzeit-Erzählungen von Text-Chats und Transkription von Sprachschichten, Überbrückung von auditorischer und visueller Zugänglichkeit.
Tag: Text klären
Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt wird, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Anpassungen der Schriftart einer Schriftart anbieten.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Bietet Optionen für große Schriftgrößen in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen, um die Lesbarkeit für Spieler mit Sehbehinderungen zu gewährleisten.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Transparenz und nicht überlappender Platzierung unter Verwendung weniger stilisierter Schriftarten für eine bessere Lesbarkeit.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Verwendet Form, Muster, Symbole oder Text anstelle von Farbe, um wichtige Informationen zu kommunizieren, oder ermöglicht die Erfüllung der Anforderungen an die Zugänglichkeit.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Beseitigt oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen, Bewegungsunschärfe oder erzwungene Bewegung verursachen und ein komfortableres Spielerlebnis gewährleisten.