娛樂軟件協會(ESA)推出了可訪問的遊戲計劃,這是一個開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等領先公司的合作努力的結果,並得到了亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games的額外支持。 ESA將監督這項開創性計劃的管理。
在無障礙遊戲計劃下,參與的遊戲開發人員將利用一組標準化的24個可訪問性標籤來清楚地傳達其遊戲功能。這些標籤將與數字店面和產品頁面上的遊戲詳細信息一起顯示,從而使玩家更容易找到滿足其特定可訪問性需求的遊戲。標籤包括選項,例如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“ Stick倒置”,“隨時保存”,“難度級別”和“無需按鈕可以播放”等。
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以千計的美國人有殘疾,經常面臨障礙,可以在玩視頻遊戲中體驗到的快樂和聯繫。我們非常自豪地在與行業中競爭的努力,使我們能夠促進我們的努力。體驗比賽的力量。”
這些標籤的推出將是逐漸的,是根據公司的,最初只能以英語提供。 ESA還表示,標籤列表可能會發展,並根據未來需求和反饋進行潛在的添加或修改。
可訪問的遊戲計劃包括以下詳細標籤:
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,可以調整音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,單個控件可以同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:啟用使用單聲道的遊戲玩法,其中相同的音頻發送到所有頻道,提供單個組合的音頻體驗。
標籤:立體聲聲音
描述:支持立體聲音頻遊戲玩法,其中聲音表示其左或右來源,但不通信垂直或深度定位。
標籤:環繞聲
描述:通過環繞聲來促進遊戲玩法,從任何方向看出聲音,從而增強身臨其境的體驗。
標籤:敘述菜單
描述:允許使用屏幕讀取器或語音敘述來導航菜單和接收通知,從而確保視力障礙玩家的完全可訪問性。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:啟用遊戲聊天的文本到語音和語音轉換轉換,提供語音聊天的文本聊天和成績單的實時敘述。
標籤:難度級別
描述:提供多個難度設置,包括至少一種降低挑戰強度的選項,並清楚地描述了級別之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:允許隨時手動節省遊戲進度,除非在特定方案(例如節省遊戲/加載)或可能破壞遊戲進度的序列中。
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許通過交換或其他方法重新排列按鈕控件,這與更全面的“完整輸入重新映射”標籤不同。
標籤:完整輸入重新映射
描述:提供了在所有受支持的輸入方法(包括鍵盤,鼠標,控制器和屏幕上的控件)上分配任何遊戲動作的能力。
標籤:粘附反轉
描述:啟用定向輸入(例如拇指鍵)如何影響垂直和水平方向的遊戲運動。
標籤:無按鈕可以播放
描述:確保遊戲玩法無需保留按鈕,儘管某些模擬輸入可能仍然需要持續的壓力。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:消除了重複按鈕操作的需求,例如按鈕搗碎或快速時間事件,增強了具有運動限制的玩家的可訪問性。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:只允許僅使用鍵盤完成完整的遊戲玩法,而無需其他輸入設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:僅使用鼠標啟用遊戲玩法,包括對映射到鼠標輸入的自適應技術的支持。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:僅使用按鈕或鑰匙等數字輸入來促進遊戲玩法,而所施加的壓力不會影響控件。
標籤:僅觸摸可玩
描述:僅使用觸摸控件支持遊戲玩法,而無需使用按鈕或模擬棒等非觸摸輸入。
標籤:無運動控件的可播放
描述:在不使用運動控件的情況下,確保可以使用遊戲玩法。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:允許在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下進行遊戲玩法。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:啟用文本聊天的實時敘述以及語音聊天的轉錄,橋接聽覺和可訪問性。
標籤:清晰的文字
描述:確保使用較小的風格化字體或提供字體自定義,以合理的尺寸顯示菜單,控制面板和設置中的文本。
標籤:大文字
描述:提供菜單,控制面板和設置中大字體大小的選項,以確保視覺障礙的玩家的可讀性。
標籤:大而清晰的字幕
描述:使用較少的程式化字體,提供可調節尺寸,透明度和非重疊位置的所有對話的字幕,以提高可讀性。
標籤:顏色替代品
描述:使用形狀,圖案,圖標或文本而不是顏色來傳達重要信息,或允許調整顏色調整以滿足可訪問性需求。
標籤:相機舒適
描述:消除或允許調整可能引起不適的相機效果,例如搖晃,搖擺,運動模糊或強迫運動,從而確保更舒適的遊戲體驗。