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ESA启动有关游戏可访问性功能的计划

娱乐软件协会(ESA)推出了可访问的游戏计划,这是一个开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是领先公司的合作努力的结果
By Sebastian
May 13,2025

娱乐软件协会(ESA)推出了可访问的游戏计划,这是一个开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等领先公司的合作努力的结果,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的额外支持。 ESA将监督这项开创性计划的管理。

在无障碍游戏计划下,参与的游戏开发人员将利用一组标准化的24个可访问性标签来清楚地传达其游戏功能。这些标签将与数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而使玩家更容易找到满足其特定可访问性需求的游戏。标签包括选项,例如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“ Stick倒置”,“随时保存”,“难度级别”和“无需按钮可以播放”等。

ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临障碍,可以在玩视频游戏中体验到的快乐和联系。我们非常自豪地在与行业中竞争的努力,使我们能够促进我们的努力。体验比赛的力量。”

这些标签的推出将是逐渐的,是根据公司的,最初只能以英语提供。 ESA还表示,标签列表可能会发展,并根据未来需求和反馈进行潜在的添加或修改。

可访问的游戏计划包括以下详细标签:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,可以调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,单个控件可以同时调整所有游戏声音。

标签:单声音

描述:启用使用单声道的游戏玩法,其中相同的音频发送到所有频道,提供单个组合的音频体验。

标签:立体声声音

描述:支持立体声音频游戏玩法,其中声音表示其左或右来源,但不通信垂直或深度定位。

标签:环绕声

描述:通过环绕声来促进游戏玩法,从任何方向看出声音,从而增强身临其境的体验。

标签:叙述菜单

描述:允许使用屏幕读取器或语音叙述来导航菜单和接收通知,从而确保视力障碍玩家的完全可访问性。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:启用游戏聊天的文本到语音和语音转换转换,提供语音聊天的文本聊天和成绩单的实时叙述。

游戏功能

标签:难度级别

描述:提供多个难度设置,包括至少一种降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:允许随时手动节省游戏进度,除非在特定方案(例如节省游戏/加载)或可能破坏游戏进度的序列中。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:允许通过交换或其他方法重新排列按钮控件,这与更全面的“完整输入重新映射”标签不同。

标签:完整输入重新映射

描述:提供了在所有受支持的输入方法(包括键盘,鼠标,控制器和屏幕上的控件)上分配任何游戏操作的能力。

标签:粘附反转

描述:启用定向输入(例如拇指键)如何影响垂直和水平方向的游戏运动。

标签:无按钮可以播放

描述:确保游戏玩法无需保留按钮,尽管某些模拟输入可能仍然需要持续的压力。

标签:无需快速按钮的播放

描述:消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎或快速时间事件,增强了具有运动限制的玩家的可访问性。

标签:仅使用键盘播放

描述:只允许仅使用键盘完成完整的游戏玩法,而无需其他输入设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:仅使用鼠标启用游戏玩法,包括对映射到鼠标输入的自适应技术的支持。

标签:仅使用按钮播放

描述:仅使用按钮或钥匙等数字输入来促进游戏玩法,而所施加的压力不会影响控件。

标签:仅触摸可玩

描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法,而无需使用按钮或模拟棒等非触摸输入。

标签:无运动控件的可播放

描述:在不使用运动控件的情况下,确保可以使用游戏玩法。

标签:无触摸控件的可播放

描述:允许在不使用触摸板或触摸屏的情况下进行游戏玩法。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:启用文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录,桥接听觉和可访问性。

标签:清晰的文字

描述:确保使用较小的风格化字体或提供字体自定义,以合理的尺寸显示菜单,控制面板和设置中的文本。

标签:大文字

描述:提供菜单,控制面板和设置中大字体大小的选项,以确保视觉障碍的玩家的可读性。

标签:大而清晰的字幕

描述:使用较少的程式化字体,提供可调节尺寸,透明度和非重叠位置的所有对话的字幕,以提高可读性。

标签:颜色替代品

描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色来传达重要信息,或允许调整颜色调整以满足可访问性需求。

标签:相机舒适

描述:消除或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,运动模糊或强迫运动,从而确保更舒适的游戏体验。

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