L'ESA lance l'initiative pour les fonctionnalités d'accessibilité du jeu

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L'ESA lance l'initiative pour les fonctionnalités d'accessibilité du jeu

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système de "tag" pionnier conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'un effort de collaboration des principales entreprises I
By Sebastian
May 13,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système de "tag" pionnier conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'un effort de collaboration de sociétés de premier plan, notamment Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un support supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera la gestion de cette initiative révolutionnaire.

Dans le cadre de l'initiative de jeux accessible, les développeurs de jeux participants utiliseront un ensemble standardisé de 24 balises d'accessibilité pour communiquer clairement les fonctionnalités de leurs jeux. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité spécifiques. Les balises incluent des options telles que «texte clair», «sous-titres grands et clairs», «menus narrés», «inversion de bâton», «sauvegarder à tout moment», «niveaux de difficulté» et «playable sans bouton tient», entre autres.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. pouvoir du jeu. "

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise, et initialement, ils ne seront disponibles qu'en anglais. L'ESA a également indiqué que la liste des balises peut évoluer, avec des ajouts ou des modifications potentiels basés sur les besoins et les commentaires futurs.

L'initiative de jeux accessible comprend les balises détaillées suivantes:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant des ajustements de musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio de texte vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal. De plus, un seul contrôle peut ajuster tous les sons de jeu simultanément.

Tag: son mono

Description: Active le gameplay avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant une seule expérience audio combinée.

Tag: son stéréo

Description: prend en charge le gameplay audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite mais ne communiquent pas le positionnement vertical ou de profondeur.

Tag: son surround

Description: Facilite le gameplay avec un son surround, permettant aux sons d'être perçus à partir de n'importe quelle direction, améliorant l'expérience immersive.

Tag: menus racontés

Description: permet d'utiliser des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour naviguer dans les menus et recevoir des notifications, assurant une accessibilité complète pour les joueurs malvoyants.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Permet la conversion de texte vocale et de parole pour les chats de jeu, en fournissant une narration en temps réel de chats texte et de transcriptions des chats vocaux.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: offre plusieurs paramètres de difficulté, y compris au moins une option qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Permet la sauvegarde manuelle des progrès du jeu à tout moment, sauf lors de scénarios spécifiques tels que la sauvegarde / le chargement du jeu ou pendant les séquences qui pourraient perturber la progression du jeu.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Permet le réarrangement des commandes de bouton par le biais d'échanges ou d'autres méthodes, distinctes de la balise plus complète de "Remapping Full Entrée".

Tag: remappage complet d'entrée

Description: offre la possibilité d'attribuer une action de jeu à tout contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les commandes à l'écran.

Tag: Inversion de bâton

Description: Permet la personnalisation de la façon dont les entrées directionnelles, telles que les sticks, affectent le mouvement du jeu dans les directions verticales et horizontales.

Tag: jouable sans bouton

Description: Assure le gameplay sans avoir à maintenir les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter une pression soutenue.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Élimine le besoin d'actions de bouton répétitives, telles que la écrasement de bouton ou les événements à temps rapide, améliorant l'accessibilité pour les joueurs avec des limitations de moteur.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: permet un gameplay complet en utilisant uniquement un clavier, sans nécessiter de dispositifs d'entrée supplémentaires.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Active le gameplay en utilisant uniquement une souris, y compris la prise en charge des technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Facilite le gameplay en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression appliquée n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement les commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: garantit que le gameplay est possible sans l'utilisation de contrôles de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Permet le gameplay sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Permet la narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux, pontant l'accessibilité auditive et visuelle.

Tag: texte effacer

Description: Assure le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affichent à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices moins stylisées ou en offrant une personnalisation de la police.

Tag: grand texte

Description: fournit des options pour les grandes tailles de police dans les menus, les panneaux de contrôle et les paramètres, assurant la lisibilité aux joueurs ayant des déficiences visuelles.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: propose des sous-titres pour tous les dialogues, avec une taille réglable, une transparence et un placement sans chevauchement, en utilisant des polices moins stylisées pour une meilleure lisibilité.

Tag: alternatives de couleurs

Description: utilise la forme, le motif, les icônes ou le texte au lieu de la couleur pour communiquer des informations importantes, ou permet aux ajustements des couleurs de répondre aux besoins d'accessibilité.

Tag: confort de la caméra

Description: élimine ou permet de régler les effets de la caméra qui pourraient provoquer une gêne, comme le tremblement, le balancement, le flou de mouvement ou le mouvement forcé, assurant une expérience de jeu plus confortable.

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