La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema pionero de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de un esfuerzo de colaboración de compañías líderes como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa innovadora.
Bajo la iniciativa de juegos accesibles, los desarrolladores de juegos participantes utilizarán un conjunto estandarizado de 24 etiquetas de accesibilidad para comunicar claramente las características de sus juegos. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita que los jugadores encuentren juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad específicas. Las etiquetas incluyen opciones como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con la asociación de la industria. Poder del juego ".
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en empresa por empresa e inicialmente, solo estarán disponibles en inglés. La ESA también ha indicado que la lista de etiquetas puede evolucionar, con posibles adiciones o modificaciones basadas en necesidades y comentarios futuros.
La iniciativa de juegos accesibles incluye las siguientes etiquetas detalladas:
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, permitiendo ajustes de música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, un solo control puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Habilita el juego con audio mono, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando una única experiencia de audio combinada.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Admite el juego de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no comunican posicionamiento vertical o de profundidad.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Facilita el juego con sonido envolvente, lo que permite que los sonidos se perciban desde cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para navegar en menús y recibir notificaciones, asegurando la accesibilidad total para jugadores con discapacidad visual.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Habilita la conversión de texto a voz y habla a texto para chats de juegos, proporcionando narración en tiempo real de chats de texto y transcripciones de chats de voz.
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Ofrece múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una opción que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Permite el ahorro manual del progreso del juego en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos, como el ahorro/carga del juego o durante las secuencias que podrían interrumpir el progreso del juego.
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite la reorganización de los controles de botones a través del intercambio u otros métodos, distinta de la etiqueta más completa de "reasignación de entrada completa".
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Proporciona la capacidad de asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Permite la personalización de cómo las entradas direccionales, como los pulgares, afectan el movimiento del juego en direcciones verticales y horizontales.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: Asegura el juego sin la necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir una presión sostenida.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como el combate de botones o los eventos de tiempo rápido, mejorando la accesibilidad para los jugadores con limitaciones motoras.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Permite el juego completo usando solo un teclado, sin requerir dispositivos de entrada adicionales.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Habilita el juego usando solo un mouse, incluido el soporte de tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Facilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Admite el juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Asegura que el juego sea posible sin el uso de controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Permite el juego sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, puente de accesibilidad auditiva y visual.
Etiqueta: texto claro
Descripción: garantiza el texto en menús, paneles de control y configuraciones se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas o personalización de fuentes de oferta.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Proporciona opciones para grandes tamaños de fuente en menús, paneles de control y configuraciones, asegurando la legibilidad para los jugadores con impedimentos visuales.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia y colocación no superpuesta, utilizando fuentes menos estilizadas para una mejor legibilidad.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: usa forma, patrón, iconos o texto en lugar de color para comunicar información importante, o permite ajustes de color para satisfacer las necesidades de accesibilidad.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Elimina o permite el ajuste de los efectos de la cámara que podrían causar molestias, como agitar, balancear, desenfoque de movimiento o movimiento forzado, asegurando una experiencia de juego más cómoda.