A ESA inicia a iniciativa para os recursos de acessibilidade do jogo

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A ESA inicia a iniciativa para os recursos de acessibilidade do jogo

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema pioneiro de "tag" projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciado na conferência de desenvolvedores de jogos, esta iniciativa é o resultado de um esforço colaborativo das principais empresas i
By Sebastian
May 13,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema pioneiro de "tag" projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é o resultado de um esforço colaborativo de empresas líderes, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a administração desta iniciativa inovadora.

Sob a iniciativa de jogos acessíveis, os desenvolvedores de jogos participantes utilizarão um conjunto padronizado de 24 tags de acessibilidade para comunicar claramente os recursos de seus jogos. Essas tags serão exibidas juntamente com os detalhes do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades específicas de acessibilidade. As tags incluem opções como "Texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer hora", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botões", entre outros.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou o significado dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis podem ser usados ​​em parceria com líderes da indústria. poder do jogo. "

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e, inicialmente, elas estarão disponíveis apenas em inglês. A ESA também indicou que a lista de tags pode evoluir, com possíveis adições ou modificações com base em necessidades e feedback futuros.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui as seguintes tags detalhadas:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo ajustes para música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, um único controle pode ajustar todo o jogo parece simultaneamente.

Tag: som mono

Descrição: Ativa a jogabilidade com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo uma única experiência de áudio combinada.

Tag: som estéreo

Descrição: Suporta a jogabilidade de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não comunicam o posicionamento vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: Facilita a jogabilidade com o som surround, permitindo que os sons sejam percebidos de qualquer direção, aumentando a experiência imersiva.

Tag: menus narrados

Descrição: permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para navegar nos menus e receber notificações, garantindo a acessibilidade total para jogadores com deficiência visual.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Ativa a conversão de texto em fala e fala em texto para bate-papos de jogos, fornecendo narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de bate-papos de voz.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: oferece várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma opção que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Permite a economia manual do progresso do jogo a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como economia/carregamento de jogos ou durante sequências que podem atrapalhar o progresso do jogo.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Permite o rearranjo dos controles de botão por meio de troca ou outros métodos, distintos da tag "Remapping de entrada completa" mais abrangente.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: fornece a capacidade de atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controles na tela.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Permite a personalização de como as entradas direcionais, como o Thumbsticks, afetam o movimento do jogo nas direções verticais e horizontais.

Tag: jogável sem botão

Descrição: garante a jogabilidade sem a necessidade de segurar os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir pressão sustentada.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos, aumentando a acessibilidade para jogadores com limitações de motor.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: Permite a jogabilidade completa usando apenas um teclado, sem a necessidade de dispositivos de entrada adicionais.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo suporte para tecnologias adaptativas que mapeiam para insumos do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Facilita a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão aplicada não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: garante que a jogabilidade seja possível sem o uso de controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Permite a jogabilidade sem o uso de touchpads ou telas de toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Permite a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz, preenchendo a acessibilidade auditiva e visual.

Tag: texto claro

Descrição: garante texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas ou oferecendo personalização de fontes.

Tag: texto grande

Descrição: fornece opções para grandes tamanhos de fontes em menus, painéis de controle e configurações, garantindo a legibilidade para jogadores com deficiências visuais.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: oferece legendas para todos os diálogos, com tamanho ajustável, transparência e posicionamento sem sobreposição, usando fontes menos estilizadas para melhor legibilidade.

Tag: alternativas de cores

Descrição: usa forma, padrão, ícones ou texto em vez de cor para comunicar informações importantes ou permite ajustes de cores para atender às necessidades de acessibilidade.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Elimina ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que pode causar desconforto, como agitação, balanço, desfoque de movimento ou movimento forçado, garantindo uma experiência de jogo mais confortável.

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