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ESAは、ゲームアクセシビリティ機能のイニシアチブを開始します

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された先駆的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。 Game Developers Conferenceで発表されたこのイニシアチブは、大手企業による共同の取り組みの結果です。
By Sebastian
May 13,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された先駆的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesからの追加サポートを受けて、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの大手企業による共同の取り組みの結果です。 ESAは、この画期的なイニシアチブの管理を監督します。

アクセス可能なゲームイニシアチブの下で、参加ゲーム開発者は、24のアクセシビリティタグの標準化されたセットを利用して、ゲームの機能を明確に伝えます。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーが特定のアクセシビリティニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。タグには、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などのオプションが含まれます。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを経験するための障壁に直面しています。遊びの力を体験してください。」

これらのタグの展開は段階的であり、会社ごとに実装され、当初は英語でのみ利用可能になります。 ESAはまた、将来のニーズとフィードバックに基づいて潜在的な追加または変更により、タグのリストが進化する可能性があることを示しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、次の詳細なタグが含まれています。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、音楽、音声、音響効果、背景オーディオ、テキストツースピーチオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットの調整が可能になります。さらに、単一のコントロールでは、すべてのゲームサウンドを同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、単一の組み合わせのオーディオエクスペリエンスを提供するMono Audioでゲームプレイを有効にします。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオゲームプレイをサポートします。音は、左または右の起源を示していますが、垂直または深度の位置を通知しません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドでゲームプレイを促進し、任意の方向からサウンドを知覚し、没入型エクスペリエンスを向上させます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューをナビゲートして通知を受信するために、スクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用して、視覚障害のあるプレーヤーの完全なアクセシビリティを確保できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲームチャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキスト変換を有効にし、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットのトランスクリプトを提供します。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つのオプションを含む、複数の難易度設定を提供します。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲームの保存/読み込みなどの特定のシナリオまたはゲームの進行を混乱させる可能性のあるシーケンス中に、いつでもゲームの進捗を手動で保存することを許可します。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:より包括的な「完全な入力の再マッピング」タグとは異なる、スワッピングまたはその他の方法を介したボタン制御の再配置を許可します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、画面上のコントロールなど、サポートされているすべての入力メソッドで、任意のコントロールにゲームアクションを割り当てる機能を提供します。

タグ:スティック反転

説明:サムスティックなどの方向性入力が、垂直方向や水平方向のゲームの動きにどのように影響するかをカスタマイズすることを可能にします。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ボタンを保持する必要なくゲームプレイを保証しますが、一部のアナログ入力には依然として持続的な圧力が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ボタンのマッシングやクイックタイムイベントなど、モーターの制限があるプレイヤーのアクセシビリティを強化するなど、繰り返しボタンアクションの必要性を排除します。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:追加の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して完全なゲームプレイを使用できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウス入力にマッピングされる適応技術のサポートを含む、マウスのみを使用してゲームプレイを有効にします。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してゲームプレイを容易にします。ここでは、適用される圧力がコントロールに影響しません。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを使用せずにゲームプレイが可能であることを保証します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームプレイを許可します。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写、聴覚と視覚的アクセシビリティの橋渡しを可能にします。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニューのテキスト、コントロールパネル、および設定が、様式化されたフォントを使用したり、フォントのカスタマイズを提供したりして、調整可能なコントラストを備えた合理的なサイズで表示されます。

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、設定の大きなフォントサイズのオプションを提供し、視覚障害のあるプレイヤーの読みやすさを確保します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログに字幕を提供し、調整可能なサイズ、透明性、および非重複配置を備えており、様式化されたフォントを使用して読みやすくします。

タグ:色の代替品

説明:色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して重要な情報を伝達するか、アクセシビリティのニーズを満たすために色の調整を可能にします。

タグ:カメラの快適さ

説明:揺れ、揺れ、モーションブラー、強制的な動きなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を排除または調整し、より快適なゲーム体験を確保します。

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