Final Fantasy 7 Rebirth-Direktor Naoki Hamaguchi hat die inzwischen berüchtigte "gelbe Farbe" zur Führung der Spieler erneut verteidigt und betont, dass es "definitiv ein Bedürfnis" für solche visuellen Hinweise gebe.
Die Verwendung gelber Markierungen auf Simsen und Wänden, um kletterbare Flächen zu kennzeichnen, ist seit ihrer Verbreitung in Titeln wie Uncharted auf der PlayStation 3 ein Streitpunkt unter Spielern. Auch Final Fantasy 7 Rebirth bedient sich dieser Technik, und die darauffolgenden Spielerdiskussionen darüber hätten Hamaguchi damals überrascht.
In einem neuen Interview mit GamesRadar+ räumte Hamaguchi ein, dass einige Spieler die gelbe Farbe nicht mögen oder nicht benötigen, verteidigte aber ihre Notwendigkeit für das Game-Design.
"Ich verstehe die Debatte darum – ob es in die Spielwelt passt und wer es will oder nicht", so Hamaguchi. "Aus einer Gameplay-Perspektive glaube ich, dass es in vielerlei Hinsicht definitiv ein Bedürfnis für diese Art der Führung gibt. Entwickler experimentieren, um herauszufinden, was am besten funktioniert und was zu ihrem spezifischen Spiel passt."
"Die Notwendigkeit, Spieler zu führen, ihnen zu zeigen, was möglich ist und was sie tun müssen, ist manchmal unerlässlich", fügte er hinzu. "Die Debatte dreht sich mehr darum, *wie* es umgesetzt wird, in welchem Ausmaß und was effektiv ist. Es wird immer Menschen geben, die sagen: 'Nein, das passt überhaupt nicht.' Das ist in Ordnung, aber ich glaube, das zugrundeliegende Bedürfnis ist real und es ist ein Thema, das es wert ist, untersucht zu werden."
Als die Gelbe-Farbe-Debatte mit Rebirth im letzten Jahr wieder aufkam, argumentierten einige Kritiker, dass solche offensichtlichen Hilfestellungen aufdringlich wirkten, nicht nur in Final Fantasy 7 Remake, sondern in modernen Spielen insgesamt. Andere entgegneten, dass sie als hilfreiches Feature für Barrierefreiheit diene. Spieleentwickler beteiligten sich ebenfalls an der Diskussion und wiesen darauf hin, dass Spieler bei Playtests frustriert sein können und aufhören, wenn sie nicht erkennen können, wohin sie gehen sollen. Folglich sind klare – manchmal stilistisch disharmonische – visuelle Hinweise oft nötig, um Spieler zu lenken. Viele haben auch angemerkt, dass Spiele seit Jahrzehnten visuelle Hinweise für Navigation und Fortschritt verwenden.
With discussion around the yellow paint in FF7R, who remembers the options red/green arrows plus giant pointer available in the original FF7? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) February 11, 2024
Angesichts Hamaguchis Haltung können Fans wahrscheinlich erwarten, dass die gelbe Farbe in Final Fantasy 7 Remake Teil 3 zurückkehren wird. Was das abschließende Kapitel betrifft, erklärte Square Enix im letzten Jahr, dass man das Finale bis 2027 veröffentlichen wolle. Die Vorfreude wuchs weiter, als das Entwicklungsteam offenbarte, dass es die Geschichte Anfang dieses Jahres abgeschlossen habe.
Vor kurzem präzisierte Hamaguchi seine früheren Aussagen, dass Final Fantasy 7 Remake Teil 3 im Tempo "eine Balance finden" und "knapper" sein werde, und versicherte den Fans, dass dies nicht bedeute, dass Inhalte aus dem Spiel gestrichen würden.
Während wir auf weitere Neuigkeiten warten, können Sie darüber lesen, warum das Final Fantasy 7 Remake Teil 3-Team „nicht schummeln“ wird, wenn es das ikonische Luftschiff der Serie umsetzt. Was die Frage betrifft, ob Teil 3 rundenbasierte Kämpfe enthalten wird, sagte Hamaguchi, diese Entscheidung sei noch nicht "vorbestimmt", trotz des Erfolgs von Clair Obscur: Expedition 33 – einem Spiel mit traditionellen, von JRPGs inspirierten rundenbasierten Kämpfen, das kürzlich Verkäufe von 5 Millionen Exemplaren in fünf Monaten bestätigte.