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『ファイナルファンタジーVII リメイク』監督、マーキングへの意図を語る

Final Fantasy 7 Rebirthのディレクター、浜口直樹は、プレイヤーを導くために使用される今や悪名高い「黄色いペイント」を再び擁護し、そのような視覚的合図には「確かに必要性がある」と強調しました。 縁や壁に黄色い印をつけて登れる面を示す使用法は、PlayStation 3のUnchartedのようなタイトルで広まって以来、ゲーマーの間で論争の的となってきました。Final Fantasy 7 Rebirthもこの技術を採用しており、それに続くプレイヤーの議論が当時浜口を驚かせた
By Emma
Dec 24,2025

Final Fantasy 7 Rebirthのディレクター、浜口直樹は、プレイヤーを導くために使用される今や悪名高い「黄色いペイント」を再び擁護し、そのような視覚的合図には「確かに必要性がある」と強調しました。

縁や壁に黄色い印をつけて登れる面を示す使用法は、PlayStation 3のUnchartedのようなタイトルで広まって以来、ゲーマーの間で論争の的となってきました。Final Fantasy 7 Rebirthもこの技術を採用しており、それに続くプレイヤーの議論が当時浜口を驚かせたと報じられています。

新しいGamesRadar+のインタビューで、浜口は一部のプレイヤーが黄色いペイントを嫌う、または必要としないことを認めつつも、ゲームデザインにおけるその必要性を主張しました。

「それに関する論争は理解しています—ゲームの世界に合うかどうか、誰がそれを望むか望まないかです」と浜口は述べました。「ゲームプレイの観点から、この種のガイダンスには多くの点で確かな必要性があると信じています。開発者は、何が最適で特定のゲームに合うかを探るために実験します。」

「プレイヤーを導き、何が可能で何をする必要があるかを示す必要性は、時として不可欠です」と彼は付け加えました。「論争はむしろ*どのように*実装されるか、どの程度までか、何が効果的かについてです。『いいえ、これは全く合いません』と言う人々は常にいます。それは構いませんが、根本的な必要性は現実であり、検討に値するトピックだと思います。」

昨年Rebirthで黄色いペイント論争が再燃したとき、一部の批評家は、そのような露骨な手取り足取りは、Final Fantasy 7 Remakeだけでなく現代のゲーム全般で侵襲的に感じると主張しました。他の人々は、それが有益なアクセシビリティ機能として役立つと反論しました。ゲーム開発者もこの会話に貢献し、プレイテスト中、プレイヤーがどこへ行けばよいかわからないと苛立ち、辞めてしまうことがあると指摘しました。その結果、明確な—時にはスタイル的に不調和な—視覚的合図がプレイヤーを導くためにしばしば必要となります。多くの人々はまた、ゲームが何十年も前からナビゲーションと進行のために視覚的なヒントを使用してきたと指摘しています。

浜口の立場を考えると、ファンはおそらくFinal Fantasy 7 Remake Part 3で黄色いペイントが再び登場することを期待できるでしょう。最終章については、スクウェア・エニックスは昨年2027年までにフィナーレを発売することを目指していると述べました。開発チームが今年早くにストーリーを完成させたと明らかにしたとき、期待はさらに高まりました。

より最近、浜口はFinal Fantasy 7 Remake Part 3ペーシングで「バランスを取る」そして「より簡潔になる」という以前の発言を明確にし、これがゲームからコンテンツが削減されることを意味しないとファンを安心させました。

さらなるニュースを待つ間、Final Fantasy 7 Remake Part 3チームがシリーズの象徴的な飛行船を実装する際に「ごまかさない」理由について読むことができます。Part 3がターンベースの戦闘を特徴とするかどうかについては、浜口は、Clair Obscur: Expedition 33—伝統的なJRPGに影響を受けたターンベース戦闘を持つゲームで、最近5か月で500万本の売上を確認した—の成功にもかかわらず、決定はまだ「事前に決定されていない」と述べました。

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