Director de Final Fantasy 7 Remake defiende el uso de pintura amarilla.

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Director de Final Fantasy 7 Remake defiende el uso de pintura amarilla.

Final Fantasy 7 Rebirth (Final Fantasy VII Rebirth) el director Naoki Hamaguchi ha vuelto a defender el ahora notorio "pintura amarilla" utilizada para guiar a los jugadores, enfatizando que "definitivamente existe una necesidad" de tales señales vis
By Emma
Dec 24,2025

Final Fantasy 7 Rebirth (Final Fantasy VII Rebirth) el director Naoki Hamaguchi ha vuelto a defender el ahora notorio "pintura amarilla" utilizada para guiar a los jugadores, enfatizando que "definitivamente existe una necesidad" de tales señales visuales.

El uso de marcas amarillas en bordes y paredes para denotar superficies escalables ha sido un punto de conflicto entre los jugadores desde que se generalizó en títulos como Uncharted en PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth también emplea esta técnica, y las subsiguientes discusiones de los jugadores al respecto al parecer sorprendieron a Hamaguchi en su momento.

En una nueva entrevista con GamesRadar+, Hamaguchi reconoció que a algunos jugadores no les gusta o no necesitan la pintura amarilla, pero mantuvo su necesidad para el diseño del juego.

"Entiendo el debate en torno a ello, si encaja en el mundo del juego, y quién la quiere o no", declaró Hamaguchi. "Desde una perspectiva de jugabilidad, creo que existe una necesidad definitiva de este tipo de guía en muchos sentidos. Los desarrolladores experimentan para encontrar lo que funciona mejor y lo que se ajusta a su juego específico."

"La necesidad de guiar a los jugadores, de mostrarles lo que es posible y lo que necesitan hacer, a veces es esencial", añadió. "El debate se centra más en *cómo* se implementa, en qué grado, y qué es eficaz. Siempre habrá gente que diga: 'No, esto no encaja en absoluto'. Está bien, pero creo que la necesidad subyacente es real y es un tema que vale la pena examinar."

Cuando el debate de la pintura amarilla resurgió con Rebirth el año pasado, algunos críticos argumentaron que esa guía tan evidente resultaba invasiva, no solo en Final Fantasy 7 Remake sino en los juegos modernos en general. Otros replicaron que sirve como una característica de accesibilidad útil. Los desarrolladores de juegos también contribuyeron a la conversación, señalando que durante las pruebas de juego, los jugadores pueden frustrarse y abandonar si no pueden discernir hacia dónde ir. En consecuencia, a menudo son necesarias señales visuales claras—a veces chocantes estilísticamente—para dirigir a los jugadores. Muchos también han señalado que los juegos han utilizado pistas visuales para la navegación y el progreso durante décadas.

Dada la postura de Hamaguchi, es probable que los fans puedan esperar que la pintura amarilla regrese en Final Fantasy 7 Remake Parte 3. En cuanto al capítulo final, Square Enix declaró el año pasado que apunta a lanzar el final para 2027. La expectativa creció aún más cuando el equipo de desarrollo reveló que había completado la historia a principios de este año.

Más recientemente, Hamaguchi aclaró sus comentarios anteriores de que Final Fantasy 7 Remake Parte 3 tendría "un equilibrio" en el ritmo y sería "más concisa", asegurando a los fans que esto no significa que se vaya a recortar contenido del juego.

Mientras esperamos más noticias, puedes leer sobre por qué el equipo de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 "no hará trampa" al implementar la icónica aeronave de la serie. En cuanto a si la Parte 3 contendrá combate por turnos, Hamaguchi dijo que la decisión no se ha "predeterminado aún", a pesar del éxito de Clair Obscur: Expedition 33—un juego con combate por turnos inspirado en los JRPG tradicionales que recientemente confirmó ventas de 5 millones de copias en cinco meses.

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