Final Fantasy 7 Rebirth директор Наоки Хамагути вновь выступил в защиту ныне печально известной «жёлтой краски», используемой для подсказок игрокам, подчеркнув, что «в этом определённо есть необходимость».
Использование жёлтых отметин на уступах и стенах для обозначения поверхностей, по которым можно карабкаться, стало предметом споров среди геймеров с тех пор, как этот приём получил широкое распространение в таких играх, как Uncharted на PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth также использует эту технику, и последовавшие за этим обсуждения среди игроков, как сообщается, тогда удивили Хамагути.
В новом интервью GamesRadar+ Хамагути признал, что некоторым игрокам не нравится или не требуются жёлтые метки, но настаивал на их необходимости для игрового дизайна.
«Я понимаю дискуссию вокруг этого — соответствует ли это игровому миру и кто этого хочет, а кто нет», — заявил Хамагути. «С точки зрения игрового процесса, я считаю, что во многих отношениях существует определённая необходимость в такого рода подсказках. Разработчики экспериментируют, чтобы найти то, что работает лучше всего и подходит для их конкретной игры».
«Необходимость направлять игроков, показывать им, что возможно и что им нужно сделать, иногда крайне важна», — добавил он. «Споры ведутся скорее о *том, как* это реализовано, в какой степени и что является эффективным. Всегда найдутся люди, которые скажут: «Нет, это вообще не вписывается». Это нормально, но я считаю, что базовая потребность реальна, и это тема, которую стоит исследовать».
Когда в прошлом году дискуссия о жёлтой краске вспыхнула с новой силой в связи с Rebirth, некоторые критики утверждали, что столь явное «ведение за ручку» кажется навязчивым не только в Final Fantasy 7 Remake, но и в современных играх в целом. Другие возражали, что это служит полезной функцией доступности. Разработчики игр также внесли свой вклад в дискуссию, отметив, что во время игрового тестирования игроки могут разочароваться и бросить игру, если не смогут понять, куда идти. Следовательно, зачастую необходимы чёткие — иногда стилистически диссонирующие — визуальные подсказки, чтобы направлять игроков. Многие также отмечают, что игры используют визуальные подсказки для навигации и прохождения уже десятилетиями.
Раз уж зашла речь о жёлтой краске в FF7R, кто помнит опции красных/зелёных стрелок и огромного указателя, доступные в оригинальном FF7? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 февраля 2024 г.
Учитывая позицию Хамагути, поклонники, скорее всего, могут ожидать возвращения жёлтой краски в Final Fantasy 7 Remake Part 3. Что касается финальной части, Square Enix заявила в прошлом году, что планирует выпустить её к 2027 году. Ожидания возросли ещё больше, когда команда разработчиков сообщила, что завершила работу над сценарием в начале этого года.
Недавно Хамагути уточнил свои более ранние заявления о том, что Final Fantasy 7 Remake Part 3 будет иметь «сбалансированный» темп повествования и будет «более сжатой», заверив фанатов, что это не означает, что какой-либо контент будет вырезан из игры.
Пока мы ждём новостей, вы можете почитать о том, почему команда разработчиков Final Fantasy 7 Remake Part 3 «не станет жульничать» при реализации культового дирижабля серии. Что касается того, будет ли в Part 3 покомбатная боевая система, Хамагути сказал, что решение ещё не «предопределено», несмотря на успех игры Clair Obscur: Expedition 33 — игры с традиционной пошаговой боевкой в духе JRPG, которая недавно подтвердила продажи в 5 миллионов копий за пять месяцев.