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《最终幻想7:重制版》导演回应游戏中黄色喷漆争议

最终幻想7:重生总监滨口直树近日再次为游戏中如今颇受争议的“黄色涂料”引导设计进行辩护,强调此类视觉提示“确实有其必要性”。自 PlayStation 3 平台的《神秘海域》等游戏使其普及以来,利用墙沿或壁面上的黄色标记来标示可攀爬区域的做法,便在玩家群体中引发了争论。《最终幻想7:重生》也采用了这一手法,而随后引发的玩家讨论据称曾让滨口当时感到意外。在一篇新的 GamesRadar+ 采访中,滨口承认部分玩家不喜欢或认为不需要这些黄色涂料,但他坚持这在游戏设计中是必要的。“我理解围绕它的争论—
By Emma
Dec 24,2025

最终幻想7:重生总监滨口直树近日再次为游戏中如今颇受争议的“黄色涂料”引导设计进行辩护,强调此类视觉提示“确实有其必要性”。

PlayStation 3 平台的《神秘海域》等游戏使其普及以来,利用墙沿或壁面上的黄色标记来标示可攀爬区域的做法,便在玩家群体中引发了争论。《最终幻想7:重生》也采用了这一手法,而随后引发的玩家讨论据称曾让滨口当时感到意外。

在一篇新的 GamesRadar+ 采访中,滨口承认部分玩家不喜欢或认为不需要这些黄色涂料,但他坚持这在游戏设计中是必要的。

“我理解围绕它的争论——它是否与游戏世界契合,以及谁需要或不需要它,”滨口表示。“从游戏玩法的角度来看,我认为在许多方面,这类引导确实有其必要性。开发者们会进行尝试,以找到最适合、最符合其特定游戏的设计。”

“引导玩家,向他们展示什么是可行的、需要做什么,这种需求有时是至关重要的,”他补充道。“争论更多在于它如何被实施,到什么程度,以及什么是有效的。总会有人说,‘不,这完全不合适。’这没关系,但我认为其背后的需求是真实存在的,这是一个值得探讨的话题。”

去年随着《重生》的发售,黄色涂料的争论再次浮现。一些批评者认为,这种明显的“手把手”引导令人感到突兀,不仅指《最终幻想7:重制版》,也涵盖了整体现代游戏。另一些人则反驳称,这是一种有益的辅助功能。游戏开发者们也参与了讨论,指出在游戏测试中,如果玩家无法辨明前进方向,可能会感到沮丧并放弃游戏。因此,清晰——有时在风格上略显突兀——的视觉提示往往是引导玩家所必需的。许多人也指出,游戏使用视觉提示来进行导航和推进已有数十年历史。

鉴于滨口的立场,粉丝们很可能在《最终幻想7:重制版》第三部中再次看到黄色涂料的身影。关于这最终篇章,Square Enix去年曾表示其目标是在2027年前推出。当开发团队透露已于今年早些时候完成了故事部分后,玩家的期待进一步高涨。

更近些时候,滨口澄清了他早前关于《最终幻想7:重制版》第三部将在节奏上“寻求平衡”并“更加精简”的言论,向粉丝保证这并不意味着游戏内容会被删减。

在我们等待更多消息的同时,你可以阅读关于为何《最终幻想7:重制版》第三部团队在实现该系列标志性的飞空艇时“不会作弊”。至于第三部是否会采用回合制战斗,滨口表示目前尚未“预先决定”,尽管《月之暗面:远征33》取得了成功——这款受传统日式角色扮演游戏启发、采用回合制战斗的游戏最近确认在五个月内售出500万份

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