Final Fantasy 7 Rebirth o diretor Naoki Hamaguchi voltou a defender o agora notório "pintura amarela" usada para guiar os jogadores, enfatizando que "definitivamente há uma necessidade" para tais pistas visuais.
O uso de marcações amarelas em bordas e paredes para indicar superfícies escaláveis tem sido um ponto de discórdia entre os jogadores desde que se tornou difundido em títulos como Uncharted no PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth também emprega essa técnica, e as subsequentes discussões dos jogadores a respeito surpreenderam Hamaguchi na época.
Em uma nova entrevista ao GamesRadar+, Hamaguchi reconheceu que alguns jogadores não gostam ou não necessitam da pintura amarela, mas manteve a sua necessidade para o design do jogo.
"Eu entendo o debate em torno disso — se ela se encaixa no mundo do jogo, e quem a quer ou não", afirmou Hamaguchi. "De uma perspectiva de jogabilidade, acredito que há uma necessidade definitiva para este tipo de orientação de muitas maneiras. Os desenvolvedores experimentam para descobrir o que funciona melhor e o que se adequa ao seu jogo específico."
"A necessidade de guiar os jogadores, de lhes mostrar o que é possível e o que precisam fazer, é por vezes essencial", acrescentou. "O debate é mais sobre *como* ela é implementada, em que grau, e o que é eficaz. Sempre haverá pessoas que dirão, 'Não, isso não se encaixa de forma alguma.' Tudo bem, mas acredito que a necessidade subjacente é real e é um tópico que vale a pena examinar."
Quando o debate da pintura amarela ressurgiu com o Rebirth no ano passado, alguns críticos argumentaram que esse tipo de orientação tão explícita parecia intrusiva, não apenas em Final Fantasy 7 Remake, mas nos jogos modernos em geral. Outros contra-argumentaram que ela serve como um recurso útil de acessibilidade. Desenvolvedores de jogos também contribuíram para a conversa, observando que durante os testes de jogo, os jogadores podem ficar frustrados e desistir se não conseguirem discernir para onde ir. Consequentemente, pistas visuais claras — por vezes estilisticamente dissonantes — são frequentemente necessárias para direcionar os jogadores. Muitos também salientaram que os jogos usam sugestões visuais para navegação e progressão há décadas.
Com a discussão em torno da pintura amarela no FF7R, quem se lembra das setas vermelhas/verdes mais o ponteiro gigante disponíveis no FF7 original? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 de fevereiro de 2024
Dada a posição de Hamaguchi, é provável que os fãs possam esperar o retorno da pintura amarela em Final Fantasy 7 Remake Parte 3. Em relação ao capítulo final, a Square Enix declarou no ano passado que pretende lançar o final até 2027. A expectativa cresceu ainda mais quando a equipa de desenvolvimento revelou que concluiu a história no início deste ano.
Mais recentemente, Hamaguchi esclareceu os seus comentários anteriores de que Final Fantasy 7 Remake Parte 3 iria "encontrar um equilíbrio" no ritmo e ser "mais conciso", assegurando aos fãs que isso não significa que qualquer conteúdo será cortado do jogo.
Enquanto aguardamos mais notícias, pode ler sobre porque é que a equipa da Parte 3 de Final Fantasy 7 Remake "não vai enganar" na implementação do icónico airship da série. Quanto a saber se a Parte 3 incluirá combate por turnos, Hamaguchi disse que a decisão ainda não foi "pré-determinada", apesar do sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 — um jogo com combate por turnos inspirado nos JRPG tradicionais que recentemente confirmou vendas de 5 milhões de cópias em cinco meses.