《最終幻想 7 重製版》總監挺身護航「黃色油彩」設計

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《最終幻想 7 重製版》總監挺身護航「黃色油彩」設計

Final Fantasy 7 Rebirth 的總監濱口直樹再次為如今備受爭議、用於引導玩家的「黃色塗料」辯護,強調「確實存在需求」需要這樣的視覺提示。在壁架和牆壁上使用黃色標記來指示可攀爬表面,自PlayStation 3 的《秘境探險》等遊戲普及以來,一直是玩家間的爭論焦點。《Final Fantasy 7 Rebirth》也採用了這項技巧,據報當時隨之而來的玩家討論讓濱口感到驚訝。在一場新的GamesRadar+訪談中,濱口承認有些玩家不喜歡或不需要黃色塗料,但仍堅持其在遊戲設計上的必要
By Emma
Dec 24,2025

Final Fantasy 7 Rebirth 的總監濱口直樹再次為如今備受爭議、用於引導玩家的「黃色塗料」辯護,強調「確實存在需求」需要這樣的視覺提示。

在壁架和牆壁上使用黃色標記來指示可攀爬表面,自PlayStation 3 的《秘境探險》等遊戲普及以來,一直是玩家間的爭論焦點。《Final Fantasy 7 Rebirth》也採用了這項技巧,據報當時隨之而來的玩家討論讓濱口感到驚訝。

在一場新的GamesRadar+訪談中,濱口承認有些玩家不喜歡或不需要黃色塗料,但仍堅持其在遊戲設計上的必要性。

「我理解圍繞它的辯論——是否符合遊戲世界觀,以及誰想要或不想要,」濱口表示。「從遊戲玩法的角度來看,我相信在許多方面確實需要這類引導。開發者會嘗試找出最有效且最適合其特定遊戲的做法。」

「引導玩家,告訴他們什麼是可行的以及他們需要做什麼,這種需求有時是必不可少的,」他補充道。「辯論更多是關於它*如何*被實作、實作到什麼程度,以及什麼是有效的。總是會有人說:『不,這一點都不合適。』那沒關係,但我相信底層需求是真實存在的,這是一個值得探討的話題。」

去年隨著《Rebirth》的發行,黃色塗料的辯論再次浮現,一些批評者認為這種過於明顯的「手把手指引」感覺很突兀,不僅在《Final Fantasy 7 Remake》中如此,在現代遊戲整體中也是如此。其他人則反駁說,它是一項有用的無障礙功能。遊戲開發者也加入了討論,指出在遊戲測試期間,如果玩家無法辨識該往哪去,可能會感到沮喪並放棄遊戲。因此,清晰——有時在風格上顯得突兀——的視覺提示經常是指引玩家所必需的。許多人也指出,數十年來遊戲一直使用視覺提示來輔助導航和推進流程。

鑑於濱口的立場,粉絲很可能可以預期黃色塗料會在《Final Fantasy 7 Remake》第三部中回歸。關於最終章,Square Enix 去年表示目標是在2027年前推出結局。當開發團隊透露今年早些時候已完成故事劇本時,期待進一步高漲。

更近期的時間,濱口澄清了他早先關於《Final Fantasy 7 Remake》第三部將在節奏上「取得平衡」並「更為簡潔」的評論,向粉絲保證這並不意味著遊戲內容會被刪減。

在我們等待更多消息的同時,你可以閱讀關於《Final Fantasy 7 Remake》第三部團隊在實作系列標誌性飛空艇時「不會偷工減料」的原因。至於第三部是否會採用回合制戰鬥,濱口表示目前尚未「預先決定」,儘管《克萊爾的陰影:第33號遠征隊》取得了成功——這是一款受傳統日式角色扮演遊戲啟發、採用回合制戰鬥的遊戲,近期確認在五個月內銷售了500萬套

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