Maison > Nouvelles > Le Réalisateur de Final Fantasy 7 Remake Défend l'Utilisation de la Peinture Jaune
Le réalisateur de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, a une fois de plus défendu la désormais célèbre "peinture jaune" utilisée pour guider les joueurs, soulignant qu'"il y a définitivement un besoin" pour de tels signaux visuels.
L'utilisation de marques jaunes sur les rebords et les murs pour indiquer les surfaces escaladables est un point de discorde parmi les joueurs depuis qu'elle s'est généralisée dans des titres comme Uncharted sur PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth utilise également cette technique, et les discussions des joueurs qui ont suivi auraient, à l'époque, surpris Hamaguchi.
Dans une nouvelle interview avec GamesRadar+, Hamaguchi a reconnu que certains joueurs n'aiment pas ou n'ont pas besoin de la peinture jaune, mais a soutenu sa nécessité pour le design du jeu.
"Je comprends le débat autour de cela — si cela convient à l'univers du jeu, et qui la veut ou non," a déclaré Hamaguchi. "D'un point de vue gameplay, je crois qu'il y a un besoin définitif pour ce genre de guidance à bien des égards. Les développeurs expérimentent pour trouver ce qui fonctionne le mieux et ce qui convient à leur jeu spécifique."
"La nécessité de guider les joueurs, de leur montrer ce qui est possible et ce qu'ils doivent faire, est parfois essentielle," a-t-il ajouté. "Le débat porte davantage sur *la manière* dont elle est mise en œuvre, à quel degré, et sur ce qui est efficace. Il y aura toujours des gens pour dire, 'Non, cela ne convient pas du tout.' C'est bien ainsi, mais je crois que le besoin sous-jacent est réel et c'est un sujet qui mérite d'être examiné."
Lorsque le débat sur la peinture jaune a refait surface avec Rebirth l'année dernière, certains critiques ont soutenu qu'un tel guidage aussi manifeste paraissait intrusif, pas seulement dans Final Fantasy 7 Remake mais dans les jeux modernes en général. D'autres ont rétorqué que cela servait de fonctionnalité d'accessibilité utile. Les développeurs de jeux ont également contribué à la conversation, notant que pendant les tests de jeu, les joueurs peuvent se frustrer et arrêter s'ils ne parviennent pas à discerner où aller. Par conséquent, des signaux visuels clairs — parfois stylistiquement discordants — sont souvent nécessaires pour orienter les joueurs. Beaucoup ont également fait remarquer que les jeux utilisent des indices visuels pour la navigation et la progression depuis des décennies.
Avec la discussion autour de la peinture jaune dans FF7R, qui se souvient des options flèches rouge/vert plus le gros pointeur disponibles dans le FF7 original ? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 février 2024
Compte tenu de la position de Hamaguchi, les fans peuvent probablement s'attendre à ce que la peinture jaune fasse son retour dans Final Fantasy 7 Remake Partie 3. Concernant le chapitre final, Square Enix a déclaré l'année dernière viser une sortie pour la finale d'ici 2027. L'impatience a encore grandi lorsque l'équipe de développement a révélé avoir terminé l'histoire plus tôt cette année.
Plus récemment, Hamaguchi a clarifié ses précédentes déclarations selon lesquelles Final Fantasy 7 Remake Partie 3 trouverait "un équilibre" en termes de rythme et serait "plus concis", assurant aux fans que cela ne signifie pas qu'un contenu sera coupé du jeu.
En attendant d'autres nouvelles, vous pouvez lire pourquoi l'équipe de Final Fantasy 7 Remake Partie 3 "ne trichera pas" pour la mise en œuvre de l'embarcation aérienne emblématique de la série. Quant à savoir si la Partie 3 intégrera un combat au tour par tour, Hamaguchi a déclaré que la décision n'avait pas encore été "prédéterminée", malgré le succès de Clair Obscur: Expedition 33 — un jeu au combat au tour par tour d'inspiration traditionnelle de JRPG qui a récemment confirmé des ventes de 5 millions d'exemplaires en cinq mois.