Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

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Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus der Serie es nicht zu den neueren Spielen geschafft haben? Tauchen Sie in diese umfassende Geschichte der Waffen von Monster Hunter, um ihre Entwicklung und mehr zu entdecken. ← kehren Sie zu Monster Hunter zurück
By Emily
Mar 27,2025

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus der Serie es nicht zu den neueren Spielen geschafft haben? Tauchen Sie in diese umfassende Geschichte der Waffen von Monster Hunter, um ihre Entwicklung und vieles mehr zu entdecken.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter, der 2004 debütierte, ist seit über zwei Jahrzehnten faszinierende Spieler. Die Serie wird für ihre Vielfalt an Waffentypen gefeiert, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken bieten. In Monster Hunter Wilds haben die Spieler Zugang zu vierzehn verschiedenen Waffenarten, die jeweils unterschiedliche Strategien für den Meister erfordern.

Die Entwicklung dieser Waffen von ihren ersten Versionen zu den neuesten Iterationen zeigt erhebliche Änderungen in Bezug auf Design und Funktionalität. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die im Westen nie veröffentlicht wurden. Erforschen wir die Geschichte der Monster -Hunter -Waffen und konzentrieren uns auf die wesentliche Ausrüstung eines Jägers - der Waffe selbst.

Erste Generation

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Die erste Generation von Monster Hunter stellte eine Reihe von Waffen ein, die seitdem zum Rückgrat der Serie geworden sind. Diese "OGs" haben sich erheblich entwickelt, mit aktualisierten Movesets und Mechanik.

Tolles Schwert

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Das große Schwert, ein Markenzeichen des Franchise, erschien erstmals in der Veröffentlichung von 2004. Bekannt für seinen hohen Schadensausgang, erfordert es aufgrund seines langsamen Angriffs und seiner Bewegungsgeschwindigkeit einen strategischen Hit-and-Run-Ansatz. Die Waffe kann auch als Schild verwendet werden, wenn auch auf Kosten von Ausdauer und Schärfe.

Zunächst konzentrierte sich das große Schwert auf den Abstand und die Hit-and-Run-Taktik mit einem einzigartigen Merkmal, bei dem ein Monster mit der Mitte des Blades mehr Schaden verursacht hat. Die Einführung des geladenen Schrägs in Monster Hunter 2 war eine signifikante Entwicklung und ermöglichte leistungsstarke Schwankungen auf drei verschiedenen Ladungsstufen. Nachfolgende Spiele fügten mehr Finisher und verbesserten Combo -Fluss hinzu, wie das Schulterangriff in Monster Hunter World, wodurch die Vielseitigkeit der Waffe verbessert wurde.

Die Einfachheit des großen Schwertes macht es zugänglich, aber die Beherrschung seiner hochkarätigen Decke, insbesondere des wahren geladenen Schrägs, unterscheidet Expertenspieler.

Schwert und Schild

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Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ausgewogene Schäden, Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe gilt und hat sich mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen entwickelt.

In ihrer frühen Form betonte die Waffe schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 führte die Fähigkeit ein, Gegenstände zu verwenden, ohne das Schwert zu untermauern und seinen Nutzen zu verbessern. Spätere Generationen fügten Schild -Bash -Combos, Backstep und Sprungangriffe sowie die perfekte Combo in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise hinzu.

Trotz seiner kurzen Reichweite und seines mäßigen Schadens ist das Schwert und der Schild ein All-of-All-Mobile, der endlose Combos, schnelle Angriffe, Ausweiche und Blockierungsfähigkeiten bietet. Seine Tiefe wird oft unterschätzt, wird aber bei Verwendung ersichtlich.

Hammer

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Der Hammer, eine der beiden stumpfen Schadenswaffen, zeichnet sich aus, um Monsterteile, insbesondere die Köpfe, zu brechen, um Knockouts zu erreichen. Das im erste Spiel eingeführte Playstyle ähnelt dem großen Schwert, bietet jedoch mehr Mobilität und einen einzigartigen Ladungsmechaniker.

Sein Moveset ist größtenteils konsequent geblieben, wobei sich die Monster Hunter World und der Monster Hunter Rise verändert haben und den Urknall und den drehenden Knüppelangriff vorgestellt haben. Diese Spiele fügten auch Kraft- und Mut -Modi hinzu, die Ladungsangriffe und Effekte verändern.

Die Einfachheit des Hammers - Ausschluss für den Kopf und das Ausschalten des Monsters - ist täuschend, da das Mastering -Ladungs ​​-Timing und das Moduswechsel für die Maximierung von Schäden von entscheidender Bedeutung sind.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine starke Verteidigung eine wirksame Straftat sein kann. Mit seiner langen Reichweite und seinem robusten Schild zeichnet es sich aus sicherer Entfernung aus und greift sie an. Trotz seiner begrenzten Mobilität und Angriffsvielfalt bietet es erhebliche Schäden.

Sein Playstyle ähnelt einem Obenkarton und konzentriert sich auf das Reichweite und die Aufrechterhaltung einer defensiven Haltung. Die Zugabe eines Zählermechanikers in späteren Versionen verstärkte diese Identität. Die Design der Lance belohnt die Spieler, weil sie sich in einen beeindruckenden Panzer verwandeln.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, bietet Mobilität und schnelle Nachladen. Während seine Feuerkraft weniger als sein schwereres Gegenstück ist, kompensiert sie die Optionen für benutzerfreundliche und Anpassungsoptionen.

Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verleiht dem Fernkampftiefe durch die Optimierung der Schäden in bestimmten Entfernungen. Die Monster Hunter World verbesserte die Waffe mit dem Wyvernblast weiter und ermöglichte es Jägern, Bomben zu pflanzen und nach dem Schießen ein Folienmanöver auszuführen.

Trotz seiner anfänglichen Einfachheit hat sich die Lichtbowgun zu einer robusten Waffe mit einzigartigen Mechanik entwickelt, die sie von anderen Fernkampfoptionen unterscheidet.

Schwere Bowgun

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Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist die Premier -Fernsehwaffe, die hohe Schäden und vielseitige Munition bietet. Seine Größe und Gewichtsbegrenzung beschränken die Mobilität, kompensiert jedoch die Anpassungsoptionen, einschließlich eines Schildes zum Blockieren.

Wesentliche Änderungen kamen mit dem Belagerungsmodus von Monster Hunter 3, der es ermöglichte, ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen zu ermöglichen. Monster Hunter World stellte spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe vor und verbesserte seine Feuerkraft und strategische Tiefe.

Die schwere Bowgun erfordert eine sorgfältige Vorbereitung, da Munition hergestellt oder gekauft werden muss, was sie zu einer Waffe für diejenigen macht, die ihre Jagden sorgfältig planen.

Doppelblätter

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Die Dual -Blades, die in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführt wurden, konzentrieren sich auf Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen. Sie eignen sich hervorragend zum Fügen Sie Statusbeschwerden und Elementarschäden aufgrund ihrer schnellen Multi-Hitting-Angriffe.

Der Dämonenmodus, der den Schaden erhöht und Zugang zu zusätzlichen Angriffen ermöglicht, ist zentral für den Playstyle der Dual Blades. Die Einführung des Dämonstroms in Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte den Erzdemon -Modus, wodurch das Potenzial der Waffe ohne Ausdauer verstärkt wurde.

Die offensiven Fähigkeiten der Dual Blades wurden konsequent verbessert, was sie zu einer dynamischen Wahl für Spieler macht, die einen rasanten Kampf genießen.

Zweite Generation

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Die zweite Generation führte Waffen ein, die ähnlich ihren Gegenstücken der ersten Generation einzigartige Movesets und Mechaniker boten.

Langes Schwert

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert kombiniert hohe Schäden mit Flüssigkeitskombinationen und Mobilität. Im Gegensatz zum großen Schwert kann es nicht blockieren, sondern den Spirit Gauge -Mechaniker kompensiert, was den Schaden verbessert, wenn er gefüllt ist.

Monster Hunter 3 fügte dem Spirit -Messgerät Level hinzu und führte den Spirit RoundsLash -Finisher ein, der das Level des Messgeräts erhöhte und Buffs angreift. Monster Hunter World verfeinerte die Waffe weiter mit dem Spirit Thrust Helm Breaker und dem Voraussichtsstrich und verbesserte den konterbasierten Playstyle.

Die Entwicklung des Long Swords hat es zu einer dynamischen Waffe gemacht, die sich auf nahtlose Combo -Ausführung und effektive Zähler konzentriert.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die Unterstützungswaffe der Serie, die Buffs über ihren Rezitalmechaniker bietet. Während es einen Einflussschaden verursacht, besteht seine Hauptaufgabe darin, das Team mit verschiedenen vorteilhaften Auswirkungen zu unterstützen.

Der Rezitalmechaniker der Waffe entwickelte sich im Laufe der Zeit, wobei Monster Hunter 3 Ultimate zulässt, dass während der Angriffe Notizen gespielt werden können. Monster Hunter World stellte Song -Warteschlangen und Echo -Notizen ein und verbesserte die Fließfähigkeit und das Schadenspotential der Waffe.

Der Monster Hunter Rise Risiko überholte das Jagdhorn, vereinfacht seine Mechanik und warf automatisch Buffs, was unter den Spielern eine Debatte über seine Komplexität und Effektivität auslöste.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieße kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit der Fähigkeit, explosive Runden zu feuern. Die unbegrenzte Munition, die durch Nachladen wiedererlangt wird, verleiht seinem Gameplay eine einzigartige Ebene.

Monster Hunter 3 stellte einen schnellen Reload -Mechaniker und den vollen Burst -Angriff vor und verbesserte seinen aggressiven Spielstil. Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu, die den Schaden erhöhte, aber eine Überhitzung riskierte. Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor, einen mächtigen Finisher.

Das Gleichgewicht zwischen Straftat und Ressourcenmanagement macht es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf den Kampf und die Mobilität von Nahmagen. Es verwendet angelegte Angriffe und Beschichtungen, um Schäden zu verbessern und Effekte anzuwenden.

Die Flüssigkeitskombinationen und die Mobilität des Bogens wurden konsequent erweitert, wobei Monster Hunter World Schusstypen in seinen Basis -Moveset integriert. Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Ladungsstufen gebunden und fügte strategische Tiefe hinzu.

Der aggressive Spielstil und die kombinierte Natur des Bows unterscheiden es von anderen Fernkampfwaffen.

Dritte und vierte Generation

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Die dritte und vierte Generationen führten Waffen mit einzigartigen Mechanikern ein, einschließlich Morphing -Fähigkeiten und Luftkampf.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX enthält zwei Modi: AX -Modus, der Mobilität und Reichweite sowie den Schwertmodus bietet, der höhere Schäden und Zugriff auf Phiale bietet. Die Morphing -Fähigkeiten der Waffe wurden in nachfolgenden Spielen verbessert, wobei Monster Hunter World den Amped State einführte.

Der Monster Hunter erhöhte den Amped -Zustand weiter und ermöglichte es, beide Formen zu beeinflussen. Die einzigartige Gameplay -Mechanik und der explosive Kampffluss von Switch AX machen es zu einer herausragenden Ergänzung der Serie.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive übertrifft im Luftkampf und wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Gewährungen von Buffs sammelt. Das Kernspiel der Waffe dreht sich darum, schnell drei Essenzen zu sammeln, um in seinen stärksten Zustand zu gelangen.

Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu und verbessert seine Luftfunktionen. Monster Hunter Rise vereinfacht das Kinsekt -System und machte es für neue Spieler zugänglicher.

Das einzigartige Design und die Luftangebote des Insekten Glaivs verleihen dem Gameplay von Monster Hunter eine neue Dimension.

Klinge aufladen

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Die Ladungsklinge, die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführt wurde, ist eine vielseitige Waffe mit Schwert- und Axtmodi. Es verwendet den Schwertmodus, um Phials und AX -Modus zu laden, um leistungsstarke Angriffe wie die amped Elementarentladung zu entfesseln.

Das Beherrschen der Wachpunkte und der Modusübergänge von Ladeblades Blade ist eine Herausforderung, aber lohnend, was es zu einem Favoriten unter Spielern macht, die komplexe Mechaniker und ein hohes Schadenspotential genießen.

Wird es mehr geben?

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Monster Hunter Wilds wird die vierzehn besprochenen Waffen zeigen, aber die Serie hat eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen und der Wiedereinführung älterer. Angesichts des anhaltenden Erfolgs des Franchise können zukünftige Spiele noch innovativere Waffen beinhalten, was dem bereits ansprechenden Gameplay Tiefe erhöht.

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