История оружия Monster Hunter

Дом > Новости > История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия из серии не попало в новые игры? Погрузитесь в эту всестороннюю историю оружия Monster Hunter, чтобы открыть для себя их эволюцию и многое другое. ← Вернитесь к Monster Hunter
By Emily
Mar 27,2025

Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия из серии не попало в новые игры? Погрузитесь в эту всеобъемлющую историю оружия Monster Hunter, чтобы открыть для себя их эволюцию и многое другое.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter, который дебютировал в 2004 году, более двух десятилетий очаровал геймеров. Сериал отмечается своим разнообразием типов оружия, каждый из которых предлагает уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. В Monster Hunter Wilds игроки будут иметь доступ к четырнадцати различным типам оружия, каждый из которых требует четких стратегий для освоения.

Эволюция этого оружия от их первоначальных версий до последних итераций демонстрирует значительные изменения в дизайне и функциональности. Более того, есть оружие из старых игр, которое никогда не выпускалось на Западе. Давайте рассмотрим историю оружия Monster Hunter, сосредоточившись на основном снаряжении любого охотника - само оружие.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Первое поколение Monster Hunter представило набор оружия, которое с тех пор стало основой серии. Эти «OG» значительно развивались, с обновленными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Великий меч, отличительный знак франшизы, впервые появился в выпуске 2004 года. Известный своим высоким уроном, он требует стратегического подхода к удару и управлению из-за медленной атаки и скорости движения. Оружие также можно использовать в качестве щита, хотя и за счет выносливости и резкости.

Первоначально великий меч был сосредоточен на тактике расстояния и удара, с уникальной особенностью, где попал в монстра с серединой лезвия, нанесла больший урон. Внедрение заряженной чернила в Monster Hunter 2 ознаменовало значительную эволюцию, что позволило сделать мощные колебания на трех разных уровнях заряда. Последующие игры добавили больше финишеров и улучшенный комбинированный поток, такие как плечо в мире Monster Hunter, повышая универсальность оружия.

Простота великого меча делает его доступным, но овладение его высококвалифицированным потолком, в частности, настоящая заряжаемая черта, отличает опытных игроков.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит олицетворяют универсальность, предлагая сбалансированные повреждения, мобильность и полезность. Первоначально считалось оружием новичка, оно развивалось с добавленной механикой и атаками.

В своей ранней форме оружие подчеркивало быстрые черты и мобильность. Monster Hunter 2 представил возможность использовать предметы, не обшивая меч, повышая его полезность. Более поздние поколения добавили Shield Bash Combos, Backstep и прыжковые атаки, а также идеальную комбинацию Rush в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise.

Несмотря на краткий и умеренный урон, меч и щит-это разъем на всех торговых точках, предлагающий бесконечные комбо, быстрые атаки, уклонение и возможности блокировки. Его глубина часто недооценена, но становится очевидной с использованием.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Молоток, одно из двух тупых оружия повреждения, превосходно разбивает части монстров, особенно головы, для достижения нокаутов. В первой игре, его стиль игры похож на Великий Меч, но предлагает больше мобильности и уникальной механики заряда.

Его Moveset оставался в основном последовательным, со значительными изменениями в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, вводя атаки большого взрыва и спиннинг. Эти игры также добавили режимы силы и мужества, которые изменяют атаки и последствия заряда.

Простота молотка - Иим для головы и выбивает монстра - обманчива, так как мастеринг времени заряда и переключение режима имеет решающее значение для максимизации повреждения.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает принцип, что сильная защита может быть эффективным преступлением. С его длинным досягаемостью и надежным щитом он превосходит блокировку и атаку с безопасного расстояния. Несмотря на ограниченную мобильность и разнообразие атак, он наносит существенный ущерб.

Его стиль игры сродни тузаботную, сосредоточившись на том, чтобы тыкал в диапазоне, сохраняя при этом защитную позицию. Добавление контр -механика в более поздние версии усилило эту идентичность. Дизайн Ланса вознаграждает игроков за то, что они стояли на земле, превращая их в грозный танк.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лун, оружие от первого поколения, предлагает мобильность и быстрые перезагрузки. Хотя его огневая мощь меньше, чем его более тяжелый аналог, он компенсирует простоту использования и параметры настройки.

Monster Hunter 4 ввел механику критического расстояния, добавив глубину в дальний бой, оптимизируя повреждение на определенных расстояниях. Monster Hunter World еще больше улучшил оружие с помощью Wyvernblast, позволяя охотникам сажать бомбы и выполнять маневр слайда после стрельбы.

Несмотря на свою первоначальную простоту, Light Bowgun превратился в надежное оружие с уникальной механикой, которая отличает его от других вариантов.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун, введенный в первом поколении, является оружием в премьере, предлагающем высокие повреждения и универсальные боеприпасы. Его размер и лимит веса подвижность, но он компенсирует варианты настройки, включая щит для блокировки.

Значительные изменения произошли с режимом осады Monster Hunter 3, который позволил непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World представила специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe, улучшив свою огневую мощь и стратегическую глубину.

Тяжелый лун требует тщательной подготовки, так как боеприпасы должны быть изготовлены или куплены, что делает его оружием для тех, кто тщательно планирует свою охоту.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, фокусируются на скорости и жидкости. Они отлично подходят для нанесения заболеваний статуса и элементарного повреждения из-за их быстрых атак с несколькими ударами.

Режим демона, который увеличивает повреждение и обеспечивает доступ к дополнительным атакам, является центральным в стиле игры с двойными лезвиями. Внедрение датчика демона в портативном 3 -м и монстрах Hunter 3 Monster Hunter позволило режим архидемона, увеличивая потенциал оружия без утечки выносливости.

Наступательные возможности двойного лезвия были последовательно улучшаются, что делает их динамичным выбором для игроков, которые наслаждаются быстро развивающимся боем.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Второе поколение представило оружие, которое, хотя и похоже на их коллеги первого поколения, предлагали уникальные движения и механики.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, сочетает в себе высокий урон с текучими комбинациями и подвижностью. В отличие от великого меча, он не может блокировать, но компенсирует механикой из датчика духа, что усиливает повреждение при заполнении.

Monster Hunter 3 добавил уровни к датчику Spirit, представляя финишер Spirit Roundslash, который повысил уровень датчика и любители атаки. Monster Hunter World также усовершенствовал оружие с помощью Spirit Thrust Helm Breaker и Foresight Slash, усиливая свой контр-стиль игры.

Эволюция длинного меча сделала его динамичным оружием, сосредоточившись на бесшовном комбо -исполнении и эффективных счетчиках.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является опорным оружием серии, предлагающим любителей через механик концерта. Хотя он наносит удар по повреждению, его основная роль - поддержать команду с различными полезными последствиями.

Механик концерта оружия эволюционировал с течением времени, когда Monster Hunter 3 Ultimate позволяет играть ноты во время атак. Monster Hunter World представил стойки песен и ноты Echo, повышая потенциал текучести и повреждения оружия.

Monster Hunter Rise пересмотрел охотничий рог, упрощая ее механику и автоматически набрасывая баффы, что вызвало дебаты среди игроков о его сложности и эффективности.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса с способностью стрелять в взрывные раунды. Его неограниченные боеприпасы, восстановленные через перезагрузку, добавляет уникальный слой в свой игровой процесс.

Monster Hunter 3 представила механику быстрого перезагрузки и полную атаку, усиливая его агрессивный стиль игры. Monster Hunter X добавил тепловой датчик, который увеличил повреждение, но рискует перегреться. Monster Hunter World представила выстрел Wyrmstake, мощного финишера.

Баланс Gunlance между нарушением и управлением ресурсами делает его сложным, но полезным оружием.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным бою и мобильности с близким в среднем диапазоне. Он использует платные атаки и покрытия для улучшения повреждений и применения эффектов.

Жидкие комбинации и подвижность лука были последовательно расширены, когда мир Monster Hunter интегрирует типы выстрелов в свой базовый набор Moveset. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, добавляя стратегическую глубину.

Агрессивный стиль игры и комбинированная природа лука отличают его от другого оружия.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Третье и четвертое поколения ввели оружие с уникальной механикой, включая возможности морфинга и воздушные боя.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX, который предлагает подвижность и диапазон, а также режим меча, который обеспечивает более высокий урон и доступ к фиалам. Возможности морфирования оружия были расширены в последующих играх, когда мир Monster Hunter представлял штат Amped.

Monster Hunter Rise еще больше улучшил состояние AMPED, позволяя ему влиять на обе формы. Уникальная механика геймплея Switch Axe и взрывной боевой поток делают его выдающимся дополнением к серии.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, превосходит в воздушном бою и в паре с Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Основной игровой процесс оружия вращается вокруг быстро, собирая три сущности, чтобы войти в его самое сильное состояние.

Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, усиливая его воздушные возможности. Monster Hunter Rise упростил систему Kinsect, что сделало ее более доступным для новых игроков.

Уникальный дизайн и воздушный мастерство насекомых Glaive добавляют новое измерение в игровой процесс Monster Hunter.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, также представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимами меча и топора. Он использует режим меча для зарядки фиалов и режима AX, чтобы выпустить мощные атаки, такие как Amped Elemental разряд.

Основное охрану охраны и модных переходов Blade Blade сложно, но полезно, что делает его любимым среди игроков, которые пользуются сложной механикой и высоким потенциалом повреждения.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать обсуждаемых оружия, но в сериале есть история внедрения нового оружия и вновь вновь пожилым. С постоянным успехом франшизы будущие игры могут включать еще более инновационное оружие, добавляя глубину к уже привлекательному игровому процессу.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved