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モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunterは、多様な武器の種類と魅力的なゲームプレイで有名ですが、シリーズのさらに多くの武器が新しいゲームに到達していないことをご存知ですか?モンスターハンターの武器のこの包括的な歴史に飛び込んで、彼らの進化などを発見してください。←モンスターハンターに戻る
By Emily
Mar 27,2025

Monster Hunterは、多様な武器の種類と魅力的なゲームプレイで有名ですが、シリーズのさらに多くの武器が新しいゲームに到達していないことをご存知ですか?モンスターハンターの武器のこの包括的な歴史に飛び込み、彼らの進化などを発見してください。

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モンスターハンターの武器タイプの歴史

モンスターハンターの武器の歴史

2004年にデビューしたモンスターハンターは、20年以上にわたってゲーマーを魅了してきました。このシリーズは、さまざまな武器タイプで祝われ、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニズムを提供します。 Monster Hunter Wildsでは、プレイヤーは14の異なる武器タイプにアクセスでき、それぞれが習得するために明確な戦略が必要です。

これらの武器の最初のバージョンから最新の反復までの進化は、設計と機能に大きな変化を示しています。さらに、西部ではリリースされたことのない古いゲームの武器があります。モンスターハンターの武器の歴史を探りましょう。ハンターの本質的なギア、武器自体に焦点を当てましょう。

第一世代

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モンスターハンターの第1世代は、その後シリーズのバックボーンになった武器のセットを導入しました。これらの「OG」は、更新されたムーブセットとメカニズムにより、大幅に進化しました。

素晴らしい剣

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フランチャイズの特徴であるグレートソードは、2004年のリリースで初めて登場しました。高いダメージ出力で知られているため、攻撃が遅いため運動速度が遅いため、戦略的なヒットアンドランアプローチが必要です。武器は、スタミナとシャープネスを犠牲にしているにもかかわらず、シールドとしても使用できます。

当初、グレートソードは間隔とヒットアンドランの戦術に焦点を当てていました。ブレードの中央でモンスターを打つというユニークな機能があり、より多くのダメージを与えました。 Monster Hunter 2に充電されたスラッシュの導入は、3つの異なる充電レベルで強力なスイングを可能にする重要な進化を示しました。その後のゲームは、モンスターハンターワールドの肩タックルなど、より多くのフィニッシャーと改善されたコンボフローを追加し、武器の汎用性を高めました。

グレートソードのシンプルさにより、アクセスしやすくなりますが、スキルの高さの天井、特に真の充電されたスラッシュをマスターすると、専門家のプレーヤーを区別します。

剣と盾

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剣と盾は汎用性を象徴し、バランスの取れたダメージ、モビリティ、ユーティリティを提供します。当初、初心者の武器と見なされていましたが、メカニックと攻撃を追加して進化しました。

初期の形で、武器は素早いスラッシュとモビリティを強調しました。 Monster Hunter 2は、剣を覆うことなくアイテムを使用する能力を紹介し、その有用性を高めました。その後の世代は、シールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、モンスターハンターワールドとモンスターハンターの完璧なラッシュコンボを追加しました。

その短距離と中程度のダメージにもかかわらず、剣とシールドはすべてのトレードのジャックであり、無限のコンボ、迅速な攻撃、回避、ブロッキング機能を提供します。その深さはしばしば過小評価されていますが、使用すると明らかになります。

ハンマー

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2つの鈍いダメージ武器の1つであるハンマーは、ノックアウトを達成するためにモンスターパーツ、特にヘッドを壊すことに優れています。最初のゲームで紹介されたプレイスタイルは、グレートソードに似ていますが、より多くのモビリティとユニークなチャージメカニックを提供します。

そのムーブセットは、モンスターハンターワールドとモンスターハンターの台頭に大きな変化があり、ビッグバンとスピニングのbl慢な攻撃を導入して、ほとんど一貫しています。これらのゲームは、充電攻撃と効果を変える強さと勇気のモードも追加しました。

ハンマーのシンプルさ - 頭とモンスターをノックアウトするための魅力 - は、充電のタイミングとモードの切り替えが損傷を最大化するために重要であるため、欺cept的です。

ランス

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ランスは、強力な防御が効果的な犯罪になる可能性があるという原則を具体化しています。長いリーチと堅牢なシールドで、安全な距離からブロックして攻撃することに優れています。モビリティと攻撃の多様性が限られているにもかかわらず、大きな損害を与えます。

そのPlayStyleはアウトボクサーに似ており、防御的なスタンスを維持しながら、範囲で突くことに焦点を当てています。後のバージョンにカウンターメカニックを追加すると、このアイデンティティが強化されました。ランスのデザインは、彼らの地面に立って、彼らを恐ろしい戦車に変えたことでプレイヤーに報いる。

軽いボウガン

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第一世代の遠隔武器であるライトボウガンは、モビリティとクイックリロードを提供します。火力はより重いカウンターパートよりも少ないが、使いやすさとカスタマイズオプションで補償します。

Monster Hunter 4は、クリティカル距離メカニックを導入し、特定の距離での損傷を最適化することにより、遠隔戦闘に深さを追加しました。 Monster Hunter Worldは、Wyvernblastで武器をさらに強化し、ハンターが爆弾を植え、撮影後にスライド操作を実行できるようにしました。

最初のシンプルさにもかかわらず、軽いボウガンは、他の遠隔オプションと区別するユニークなメカニズムを備えた堅牢な武器に進化しました。

ヘビーボウガン

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第一世代に導入されたヘビーボウガンは、最高のダメージと多才な弾薬を提供する最高の遠隔武器です。サイズと重量は移動度を制限しますが、ブロッキング用のシールドを含むカスタマイズオプションで補償します。

Monster Hunter 3の包囲モードでは、大きな変化が発生し、リロードせずに継続的な発砲が可能になりました。 Monster Hunter Worldは、WyvernheartやWyvernsnipeなどの特別な弾薬タイプを紹介し、火力と戦略的な深さを高めました。

弾薬は作られたり購入したりしなければならないため、重いボウガンは慎重に準備する必要があり、狩りを綿密に計画する人のための武器にします。

デュアルブレード

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最初のゲームの西部リリースで導入されたデュアルブレードは、速度と流体のコンボに焦点を当てています。彼らは、急速なマルチヒット攻撃のために、ステータスの病気と元素の損傷を与えるのに最適です。

ダメージを増やし、追加の攻撃へのアクセスを提供するデーモンモードは、デュアルブレードのプレイスタイルの中心です。 Monster Hunter Portable 3rdとMonster Hunter 3のDemon Gaugeの導入により、Archdemonモードが可能になり、スタミナドレインなしで武器の可能性が高まりました。

デュアルブレードの攻撃能力は一貫して改善されており、ペースの速い戦闘を楽しむプレイヤーにとって動的な選択となっています。

第二世代

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第2世代は、第1世代のカウンターパートと同様に、ユニークなムーブセットとメカニズムを提供した武器を導入しました。

長い剣

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モンスターハンター2で導入されたロングソードは、高いダメージと流動的なコンボとモビリティを組み合わせています。グレートソードとは異なり、それはブロックすることはできませんが、スピリットゲージメカニックに補償します。

モンスターハンター3はスピリットゲージにレベルを追加し、スピリットラウンドラッシュフィニッシャーを紹介し、ゲージのレベルと攻撃バフを増加させました。モンスターハンターワールドは、スピリットスラストヘルムブレーカーと先見性のあるスラッシュで武器をさらに洗練し、カウンターベースのプレイスタイルを強化しました。

ロングソードの進化により、シームレスなコンボの実行と効果的なカウンターに焦点を当てたダイナミックな武器になりました。

狩猟ホーン

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モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、シリーズのサポート武器であり、リサイタルメカニッ​​クを通じてバフを提供しています。インパクトダメージを与えますが、その主な役割は、さまざまな有益な効果でチームをサポートすることです。

武器のリサイタルメカニッ​​クは時間とともに進化し、モンスターハンター3究極で攻撃中にノートを再生できるようにしました。 Monster Hunter Worldは、Song Queuing and Echo Notesを紹介し、武器の流動性と損傷の可能性を高めました。

モンスターハンターライズは狩猟ホーンをオーバーホールし、そのメカニズムを簡素化し、バフを自動的にキャストし、その複雑さと有効性についてのプレイヤーの間で議論を引き起こしました。

ガンランス

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第2世代で導入されたガンランスは、ランスの防御能力と爆発的なラウンドを発射する能力を組み合わせています。リロードを通じて取り戻された無制限の弾薬は、ゲームプレイに一意のレイヤーを追加します。

Monster Hunter 3は、クイックリロードメカニックと完全なバースト攻撃を導入し、攻撃的なプレイスタイルを強化しました。 Monster Hunter Xは熱計を追加しましたが、それは損傷を増加させましたが、過熱する危険がありました。 Monster Hunter Worldは、強力なフィニッシャーであるWyrmstake Shotを紹介しました。

攻撃とリソース管理の間のガンランスのバランスは、挑戦的でありながらやりがいのある武器になります。

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入された弓は、中程度の距離にある戦闘とモビリティに焦点を当てた最も機敏な遠距離武器です。充電可能な攻撃とコーティングを使用して、損傷を強化し、効果を適用します。

弓の液体コンボとモビリティは一貫して拡張されており、モンスターハンターの世界はショットタイプをベースムーブセットに統合しています。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、戦略的な深さを追加します。

弓の攻撃的なプレイスタイルとコンボが多い性質は、他の遠隔武器と区別します。

第3世代と第4世代

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第3世代と4世代は、モーフィング能力や空中戦闘など、独自のメカニズムを備えた武器を導入しました。

axを切り替えます

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Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、モビリティと範囲を提供するAxモードと、より高い損傷とPhialsへのアクセスを提供する2つのモードの2つのモードを備えています。武器のモーフィング能力は、その後のゲームで強化され、モンスターハンターワールドがアンプ状態を紹介しました。

Monster Hunter Riseは、増加した状態をさらに改善し、両方のフォームに影響を与えることができました。 Switch Axeのユニークなゲームプレイメカニックと爆発的な戦闘の流れにより、シリーズへの傑出した追加になります。

昆虫のglaive

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Monster Hunter 4で紹介された昆虫のglaiveは、空中戦闘に優れており、補助金を集めるエッセンスを集めるキネクトとペアになっています。武器のコアゲームプレイは、最強の状態に入るために3つのエッセンスを迅速に収集することを中心に展開します。

Monster Hunter World:Iceborneは、下降スラストフィニッシャーを追加し、空中機能を強化しました。 Monster Hunter RiseはKinsectシステムを簡素化し、新しいプレーヤーにとってより親しみやすくしました。

昆虫のグレイヴのユニークなデザインと空中腕前は、モンスターハンターのゲームプレイに新しい次元を追加します。

充電ブレード

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モンスターハンター4でも導入されたチャージブレードは、剣とxモードを備えた多用途の武器です。ソードモードを使用して、フィアルとaxモードを充電して、増加した元素放電のような強力な攻撃を解き放ちます。

Charge Bladeのガードポイントとモードトランジションをマスターすることは挑戦的ですが、やりがいがあり、複雑なメカニズムと高いダメージの可能性を享受するプレイヤーの間でお気に入りになります。

もっとありますか?

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter Wildsは、議論された14の武器を特集しますが、このシリーズには新しい武器を導入し、古い武器を再導入する歴史があります。フランチャイズの継続的な成功により、将来のゲームにはさらに革新的な武器が含まれており、すでに魅力的なゲームプレイに深みを加えます。

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