L'histoire des armes Hunter Monster

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L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter est réputé pour ses différents types d'armes et son gameplay engageant, mais saviez-vous que encore plus d'armes de la série ne sont pas arrivées aux jeux plus récents? Plongez dans cette histoire complète des armes de Monster Hunter pour découvrir leur évolution et plus. ← Retour à Monster Hunter
By Emily
Mar 27,2025

Monster Hunter est réputé pour ses différents types d'armes et son gameplay engageant, mais saviez-vous que encore plus d'armes de la série ne sont pas arrivées aux jeux plus récents? Plongez dans cette histoire complète des armes de Monster Hunter pour découvrir leur évolution et plus encore.

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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter, qui a fait ses débuts en 2004, captivait les joueurs depuis plus de deux décennies. La série est célébrée pour sa variété de types d'armes, chacune offrant des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques. Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront accès à quatorze types d'armes différents, chacun nécessitant des stratégies distinctes pour maîtriser.

L'évolution de ces armes de leurs versions initiales aux dernières itérations met en évidence des changements importants dans la conception et les fonctionnalités. De plus, il y a des armes de jeux plus anciens qui n'ont jamais été libérés en Occident. Explorons l'histoire des armes de chasseur de monstres, en nous concentrant sur l'équipement essentiel de tout chasseur - l'arme elle-même.

Première génération

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La première génération de Monster Hunter a introduit un ensemble d'armes qui sont depuis devenues l'épine dorsale de la série. Ces "OG" ont évolué considérablement, avec des ensembles de mouvements et des mécanismes mis à jour.

Grande épée

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The Great Sword, une caractéristique de la franchise, est apparu pour la première fois dans la sortie en 2004. Connu pour sa sortie de dégâts élevés, il nécessite une approche stratégique de délit de fuite en raison de sa vitesse d'attaque et de déplacement lente. L'arme peut également être utilisée comme bouclier, bien qu'au prix de l'endurance et de la netteté.

Initialement, la grande épée s'est concentrée sur l'espacement et les tactiques de délit de fuite, avec une fonctionnalité unique où frapper un monstre avec le milieu de la lame a infligé plus de dégâts. L'introduction de la barre oblique chargée dans Monster Hunter 2 a marqué une évolution significative, permettant de puissantes oscillations à trois niveaux de charge différents. Les jeux ultérieurs ont ajouté plus de finisseurs et un flux combiné amélioré, tel que le tacle de l'épaule dans Monster Hunter World, améliorant la polyvalence de l'arme.

La simplicité de la Grande Épée le rend accessible, mais la maîtrise de son plafond de haut niveau, en particulier la véritable barre oblique chargée, distingue les joueurs experts.

Épée et bouclier

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L'épée et le bouclier incarne la polyvalence, offrant des dommages équilibrés, une mobilité et une utilité. Initialement considéré comme une arme pour débutant, il a évolué avec des mécanismes et des attaques supplémentaires.

Dans sa forme précoce, l'arme a souligné les barres obliques et la mobilité rapides. Monster Hunter 2 a introduit la possibilité d'utiliser des articles sans bouger l'épée, améliorant son utilité. Les générations ultérieures ont ajouté des combos Bash Bash, des attaques de sauvetage et des sauts, et le combo de ruée parfait dans le monde de Monster Hunter World et le Monster Hunter Rise.

Malgré sa courte portée et ses dégâts modérés, l'épée et le bouclier sont un coussin de tous les traques, offrant des combos sans fin, des attaques rapides, une évasion et des capacités de blocage. Sa profondeur est souvent sous-estimée mais devient apparente avec une utilisation.

Marteau

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Le marteau, l'une des deux armes Dam Damords, excelle à la rupture des parties du monstre, en particulier des têtes, pour obtenir des éliminations. Introduit dans le premier jeu, son style de jeu est similaire à la grande épée mais offre plus de mobilité et un mécanicien de charge unique.

Son ensemble de mouvements est resté principalement cohérent, avec des changements importants dans le monde des chasseurs de monstres et la montée des chasseurs de monstres, introduisant les attaques du Big Bang et de la matraque. Ces jeux ont également ajouté des modes de force et de courage, qui modifient les attaques et les effets de charge.

La simplicité du marteau - à la tête et à assommer le monstre - est trompeuse, car la maîtrise du synchronisation des charges et de la commutation de mode est cruciale pour maximiser les dommages.

Lance

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La Lance incarne le principe selon lequel une défense solide peut être une infraction efficace. Avec sa portée longue et son bouclier robuste, il excelle sur le blocage et l'attaque à une distance sûre. Malgré sa mobilité limitée et sa variété d'attaque, il offre des dégâts substantiels.

Son style de jeu s'apparente à un ouvrage, se concentrant sur la balade à portée tout en maintenant une position défensive. L'ajout d'un mécanicien de compteur dans les versions ultérieures a renforcé cette identité. Le design de Lance récompense les joueurs pour avoir pris le terrain, les transformant en un réservoir formidable.

Bowgun léger

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The Light Bowgun, une arme à distance de la première génération, offre une mobilité et des rechargements rapides. Bien que sa puissance de feu soit inférieure à son homologue plus lourd, il compense avec facilité d'utilisation et options de personnalisation.

Monster Hunter 4 a introduit le mécanisme de distance critique, ajoutant de la profondeur au combat à distance en optimisant les dommages à des distances spécifiques. Monster Hunter World a encore amélioré l'arme avec le Wyvernblast, permettant aux chasseurs de planter des bombes et d'exécuter une manœuvre de diapositive après le tir.

Malgré sa simplicité initiale, le bowgun léger est devenu une arme robuste avec des mécanismes uniques qui le distinguent des autres options à distance.

Bowgun lourd

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Le bowgun lourd, introduit dans la première génération, est l'arme à distance de premier plan, offrant des dégâts élevés et des munitions polyvalentes. Sa taille et sa mobilité de limitation de poids, mais il compense avec des options de personnalisation, y compris un bouclier pour le blocage.

Des changements importants sont venus avec le mode siège de Monster Hunter 3, qui a permis un tir continu sans rechargement. Monster Hunter World a introduit des types de munitions spéciales comme Wyvernheart et Wyvernsnipe, améliorant sa puissance de feu et sa profondeur stratégique.

Le bowgun lourd nécessite une préparation minutieuse, car les munitions doivent être conçues ou achetées, ce qui en fait une arme pour ceux qui planifient méticuleusement leurs chasses.

Double lames

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Les deux lames, introduites dans la sortie occidentale du premier jeu, se concentrent sur la vitesse et les combos fluides. Ils sont excellents pour infliger des maux de statut et des dégâts élémentaires en raison de leurs attaques multi-coups rapides.

Le mode démon, qui augmente les dégâts et donne accès à des attaques supplémentaires, est au cœur du style de jeu des deux lames. L'introduction de la jauge de démon dans Monster Hunter Portable 3rd et Monster Hunter 3 Ultimate a permis le mode Archdémon, améliorant le potentiel de l'arme sans drain d'endurance.

Les capacités offensives des deux lames ont été constamment améliorées, ce qui en fait un choix dynamique pour les joueurs qui aiment un combat rapide.

Deuxième génération

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La deuxième génération a introduit des armes qui, bien que similaires à leurs homologues de première génération, ont offert des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques.

Longue épée

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L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, combine des dommages élevés avec des combos fluides et une mobilité. Contrairement à la grande épée, il ne peut pas bloquer mais compense avec le mécanicien de jauge spirituel, ce qui améliore les dommages lorsqu'il est rempli.

Monster Hunter 3 a ajouté des niveaux à la jauge spirituelle, introduisant le finisseur Roundslash Spirit, qui a augmenté le niveau de la jauge et les amateurs d'attaque. Monster Hunter World a en outre affiné l'arme avec le brise-tête de la poussée spirituelle et la slash de la prévoyance, améliorant son style de jeu à base de contre-bases.

L'évolution de l'épée longue en a fait une arme dynamique, en se concentrant sur l'exécution combinée sans couture et les compteurs efficaces.

Corne de chasse

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Le klaxon de chasse, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme de soutien de la série, offrant aux buffs par le biais de son mécanisme de récital. Bien qu'il inflige des dégâts d'impact, son rôle principal est de soutenir l'équipe avec divers effets bénéfiques.

Le mécanisme de récital de l'arme a évolué au fil du temps, avec Monster Hunter 3 Ultimate permettant de jouer des notes pendant les attaques. Monster Hunter World a introduit la file d'attente de chansons et des notes d'écho, améliorant la fluidité et le potentiel de dégâts de l'arme.

Monster Hunter Rise a révisé le klaxon de chasse, simplifiant ses mécanismes et ses amateurs automatiquement, ce qui a déclenché un débat parmi les joueurs sur sa complexité et son efficacité.

Armatrice

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Le Gunlance, introduit dans la deuxième génération, combine les capacités défensives de Lance avec la capacité de tirer des tours explosifs. Ses munitions illimitées, retrouvées par le rechargement, ajoutent une couche unique à son gameplay.

Monster Hunter 3 a introduit un mécanicien de rechargement rapide et l'attaque complète de l'éclatement, améliorant son style de jeu agressif. Monster Hunter X a ajouté la jauge de chaleur, ce qui a augmenté les dommages mais risquait de surchauffer. Monster Hunter World a présenté le Wyrmstake Shot, un finisseur puissant.

L'équilibre de Gunlance entre l'offensive et la gestion des ressources en fait une arme difficile mais enrichissante.

Arc

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L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, en se concentrant sur le combat et la mobilité de près de la gamme. Il utilise des attaques et des revêtements facturables pour améliorer les dégâts et appliquer les effets.

Les combos et la mobilité du liquide de l'arc ont été constamment élargis, avec Monster Hunter World intégrant les types de tir dans son ensemble de mouvements de base. Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tir liés aux niveaux de charge, ajoutant une profondeur stratégique.

Le style de jeu agressif de l'arc et la nature combinée le distinguent des autres armes à distance.

Troisième et quatrième génération

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Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes avec des mécanismes uniques, y compris les capacités de morphing et le combat aérien.

Interrupteur

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Le Switch AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: Mode AX, qui offre une mobilité et une plage, et le mode Sword, qui fournit des dommages et un accès plus élevés aux Phials. Les capacités de morphing de l'arme ont été améliorées dans les jeux suivants, avec Monster Hunter World introduisant l'état amplié.

Monster Hunter Rise a encore amélioré l'état amplifié, ce qui lui permet d'affecter les deux formes. Les mécanismes de gameplay unique de Switch Axe et le flux de combat explosif en font un ajout exceptionnel à la série.

Insecte glaive

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L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, excelle dans le combat aérien et est associé à une kinsect qui recueille des essences pour accorder des buffs. Le gameplay de base de l'arme tourne autour de la collecte rapidement de trois essences pour entrer dans son état le plus fort.

Monster Hunter World: Iceborne a ajouté le finisseur descendant de la poussée, améliorant ses capacités aériennes. Monster Hunter Rise a simplifié le système Kinsect, le rendant plus accessible pour les nouveaux joueurs.

La conception unique de l'insecte et les prouesses aériennes de l'insecte ajoutent une nouvelle dimension au gameplay de Monster Hunter.

Lame de charge

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La lame de charge, également introduite dans Monster Hunter 4, est une arme polyvalente avec des modes d'épée et de hache. Il utilise le mode Sword pour charger les phales et le mode AX pour libérer des attaques puissantes comme la décharge élémentaire ampillée.

La maîtrise des points de garde et des transitions de mode de la lame de charge est difficile mais gratifiant, ce qui en fait un favori parmi les joueurs qui aiment la mécanique complexe et le potentiel de dégâts élevés.

Y aura-t-il plus?

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Monster Hunter Wilds mettra en vedette les quatorze armes discutées, mais la série a une histoire d'introduction de nouvelles armes et de réintroduisant les plus anciennes. Avec le succès continu de la franchise, les futurs jeux peuvent inclure des armes encore plus innovantes, ajoutant de la profondeur à son gameplay déjà engageant.

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