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怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您知道该系列中的更多武器还没有进入新游戏吗?深入了解Monster Hunter武器的这一综合历史,以发现其进化以及更多。
By Emily
Mar 27,2025

Monster Hunter以其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您知道该系列中的更多武器还没有进入新游戏吗?深入了解Monster Hunter武器的这一综合历史,以发现其进化等等。

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怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter于2004年首次亮相,一直吸引了游戏玩家二十年来。该系列因其各种武器类型而闻名,每种武器类型都提供独特的优势,劣势,动作和机制。在Monster Hunter Wild中,玩家将可以使用14种不同的武器类型,每种武器类型都需要不同的策略来掌握。

这些武器从最初版本到最新迭代的演变展示了设计和功能的重大变化。此外,有一些较旧游戏的武器从未在西方发行。让我们探索Monster Hunter武器的历史,专注于任何猎人的基本装备,即武器本身。

第一代

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第一代怪物猎人引入了一组武器,此后已成为该系列的骨干。这些“ OGS”随着更新的动作和力学而显着发展。

伟大的剑

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《大剑》是该特许经营权的标志,首次出现在2004年的发行中。它以其高伤害输出而闻名,由于其缓慢的攻击和移动速度,它需要战略性的击球方法。该武器也可以用作盾牌,尽管以耐力和清晰度为代价。

最初,巨大的剑侧重于间距和击球战术,其独特的功能在其中击中了一个怪物,刀片的中间造成了更大的伤害。在Monster Hunter 2中引入带电的斜线标志着显着的演变,可以在三个不同的电荷水平下进行强大的摇摆。随后的游戏增加了更多的终结器和改进的组合流程,例如Monster Hunter World中的肩膀铲球,从而增强了武器的多功能性。

这只伟大的剑的简单性使其可以使用,但是掌握了其高技能天花板,尤其是真正的充电斜线,使专家球员区分开来。

剑和盾牌

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剑和盾牌代表了多功能性,提供了平衡的伤害,机动性和实用性。最初被认为是初学者的武器,它随着增加的机制和攻击而发展。

该武器以其早期形式强调了快速削减和流动性。 Monster Hunter 2介绍了使用物品而无需剑的能力,从而增强了其效用。后来的几代人添加了Shield Bash连击,后退和跳跃攻击,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美冲刺组合。

尽管距离距离短且损坏中等,但剑和盾牌还是全部贸易千斤顶,提供了无尽的连击,快速攻击,逃避和阻塞能力。它的深度通常被低估了,但随着使用而显而易见。

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锤子是两种钝器损坏武器之一,在打破怪物零件(尤其是头部)以实现淘汰赛方面出色。它在第一场比赛中引入的游戏风格类似于Great Sword,但提供了更多的移动性和独特的指控机械师。

它的动作势很稳定,怪物猎人世界和Monster Hunter的崛起发生了重大变化,引入了大爆炸和旋转的爆炸攻击。这些游戏还增加了力量和勇气模式,从而改变了电荷攻击和效果。

锤子的简单性 - 对头部并淘汰怪物 - 具有欺骗性,因为掌握电荷的时序和模式切换对于最大化伤害至关重要。

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兰斯体现了这样一个原则,即强有力的防守可能是有效的犯罪。凭借其长距离及可靠的盾牌,它在安全距离上挡住和攻击方面表现出色。尽管机动性有限,而且攻击的多样性,但它带来了重大损害。

它的游戏风格类似于输Onboxer,重点是在保持防守立场的同时戳戳。在以后的版本中添加反机械师加强了这种身份。 Lance的设计奖励了球员站在地面上,将他们变成了强大的坦克。

轻弓

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Light Bowgun是第一代武器的远程武器,提供了移动性和快速重新加载。虽然它的火力小于较重的对手,但它可以易于使用和自定义选项进行补偿。

Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,通过在特定距离处进行优化损坏,从而为远程战斗增加了深度。 Monster Hunter World通过Wyvernblast进一步增强了武器,使猎人能够种植炸弹并在射击后执行滑动机动。

尽管它最初的简单性,但Light Bowgun还是以独特的机制与其他远程选项区分开的强大武器。

重弓枪

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第一代引入的重弓是主要的远程武器,它提供了高伤害和多功能弹药。它的尺寸和重量限制移动性,但可以通过定制选项进行补偿,包括用于阻塞的盾牌。

Monster Hunter 3的攻城模式带来了重大变化,该模式允许连续射击而无需重新加载。 Monster Hunter World推出了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型,从而增强了其火力和战略性深度。

重弓枪需要仔细准备,因为必须制作或购买弹药,这是那些精心计划狩猎的人的武器。

双刀片

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该双叶片是在第一款游戏的西部发行版中引入的,重点介绍了速度和流体连击。由于迅速的多命中攻击,它们非常适合造成状态疾病和元素损害。

恶魔模式增加了损坏并提供对额外攻击的访问,这是双叶片游戏风格的核心。在Monster Hunter Portable第三和Monster Hunter 3 Ultimate中引入了恶魔仪表允许Archdemon模式,从而增强了武器的潜力而没有耐力。

双重刀片的进攻能力一直得到改善,使其成为享受快节奏战斗的球员的动态选择。

第二代

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第二代引入了武器,虽然与第一代同行类似,但提供了独特的动作和机制。

长剑

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在Monster Hunter 2中引入的长剑将高伤害与流体组合和活动性结合在一起。与大剑不同,它不能阻挡,但可以用精神规机械师补偿,这在填充时会增强损害。

Monster Hunter 3增加了Spirit Gauge的水平,引入了Spirit Roundslash终结器,这增加了量规的水平和攻击爱好者。 Monster Hunter World通过Spirit Thrust Helm Breaker和远见斜线进一步完善了武器,从而增强了其基于计数器的游戏风格。

长剑的演变使其成为动态武器,专注于无缝的组合执行和有效的计数器。

狩猎号角

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在Monster Hunter 2中引入的狩猎号是该系列的支撑武器,它通过其独奏机械提供了增益。虽然造成影响损害,但其主要作用是为团队提供各种有益效果。

随着时间的流逝,武器的独奏力学演奏者演变,Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间演奏音符。 Monster Hunter World引入了歌曲排队和回声注释,增强了武器的流动性和损害潜力。

Monster Hunter Rise大修了狩猎号角,简化了其机制并自动铸造爱好者,这引发了玩家之间关于其复杂性和有效性的辩论。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与发射爆炸性弹药的能力相结合。通过重新加载重新获得的无限弹药为其游戏玩法增添了独特的层。

Monster Hunter 3引入了快速重新装载机械师和全面的攻击,增强了其侵略性的游戏风格。 Monster Hunter X添加了热量表,这增加了伤害,但风险过热。 Monster Hunter World推出了强大的终结者Wyrmstake Shot。

在进攻和资源管理之间的平衡使其成为一个具有挑战性但有意义的武器。

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在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专注于近距离战斗和移动性。它使用费用的攻击和涂料来增强损害和施加效果。

弓的液体组合和移动性一直在扩大,怪物猎人世界将射击类型整合到其基本动作中。 Monster Hunter Rise重新引入了与电荷水平相关的射击类型,从而增加了战略深度。

弓的侵略性游戏风格和组合繁重的大自然将其与其他远程武器区分开来。

第三代和第四代

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第三和第四代引入了具有独特机制的武器,包括变形能力和空中战斗。

开关斧头

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在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:斧头模式,可提供移动性和范围和剑模式,可提供更高的损坏和访问Phials。武器的变形能力在随后的比赛中得到了增强,怪物猎人世界引入了Amped State。

Monster Hunter Rise进一步改善了AMPED状态,使​​其能够影响两种形式。 Switch Ax的独特游戏机制和爆炸性战斗流程使其成为该系列的出色补充。

昆虫魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力在空中战斗中擅长,并与收集精华授予抛光剂的亲戚配对。该武器的核心游戏玩法围绕着迅速收集三个精华以进入其最强的状态。

Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力完成者,从而增强了其空中能力。 Monster Hunter Rise简化了Kinsect系统,使其对新玩家更容易。

昆虫魅力的独特设计和空中才能为怪物猎人的游戏玩法增添了新的维度。

充电刀片

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电荷刀片也是Monster Hunter 4中引入的,是一种具有剑和斧头模式的多功能武器。它使用剑模式为PHIALS和AX模式充电,以释放强大的攻击,例如Amped Elemental排放。

掌握Charge Blade的后卫点和模式过渡是具有挑战性但有意义的,这使其成为享有复杂机制和高伤害潜力的玩家的最爱。

还有更多吗?

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Monster Hunter Wilds将以讨论的14种武器为特色,但该系列具有引入新武器和重新引入较旧武器的历史。随着专营权的持续成功,未来的游戏可能包括更具创新性的武器,从而增加了它已经引人入胜的游戏玩法。

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