몬스터 헌터 무기의 역사

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몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 시리즈의 더 많은 무기가 새로운 게임에 이르지 못한다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터의 무기 의이 포괄적 인 역사에 뛰어 들기 위해 그들의 진화 등을 발견하십시오. ← 몬스터 헌터로 돌아 가기
By Emily
Mar 27,2025

Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 시리즈의 더 많은 무기가 새로운 게임에 이르지 못한다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터의 무기의 포괄적 인 역사에 뛰어 들어 진화와 더 많은 것을 발견하십시오.

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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

2004 년에 데뷔 한 Monster Hunter는 20 년 넘게 게이머를 사로 잡았습니다. 이 시리즈는 다양한 무기 유형으로 유명하며 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공을 제공합니다. Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 14 개의 다른 무기 유형에 접근 할 수 있으며 각각은 마스터하기위한 독특한 전략이 필요합니다.

초기 버전에서 최신 반복으로 이러한 무기의 진화는 설계와 기능의 중대한 변화를 보여줍니다. 또한 서부에서는 출시되지 않은 오래된 게임의 무기가 있습니다. 몬스터 헌터 무기의 역사를 탐색하여 모든 사냥꾼의 필수 장비, 무기 자체에 초점을 맞추겠습니다.

1 세대

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1 세대의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는이 시리즈의 중추가 된 일련의 무기를 소개했습니다. 이 "OGS"는 업데이트 된 이동 세트 및 메커니즘으로 크게 진화했습니다.

큰 검

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프랜차이즈의 특징 인 The Great Sword는 2004 년 릴리스에 처음 등장했습니다. 높은 데미지 출력으로 알려진이 제품은 느린 공격과 움직임 속도로 인해 전략적 히트 앤 런 접근이 필요합니다. 체력과 선명도 비용에도 불구하고 무기는 방패로도 사용할 수 있습니다.

처음에 그레이트 소드 (Great Sword)는 스페이스와 히트 앤 런 전술에 중점을 두 었으며 블레이드의 중간으로 괴물을 때리는 독특한 기능이 더 많은 피해를 입었습니다. Monster Hunter 2에서 하전 된 슬래시의 도입은 상당한 진화를 나타내었고, 세 가지 다른 충전 수준에서 강력한 스윙을 허용했습니다. 후속 게임은 몬스터 헌터 세계의 어깨 태클과 같은 더 많은 피니셔와 개선 된 콤보 흐름을 추가하여 무기의 다양성을 향상 시켰습니다.

Great Sword의 단순성은 액세스 할 수있게 해주지 만, 높은 숙련 된 천장, 특히 충전 된 슬래시를 마스터하는 것은 전문가 플레이어를 구별합니다.

검과 방패

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검과 방패는 균형 잡힌 피해, 이동성 및 유용성을 제공하여 다재다능 함을 표현합니다. 처음에는 초보자의 무기로 간주되어 메커니즘과 공격으로 진화했습니다.

초기 형태로 무기는 빠른 슬래시와 이동성을 강조했습니다. Monster Hunter 2는 칼을 피우지 않고 품목을 사용하여 유용성을 향상시킬 수있는 능력을 도입했습니다. 후반 세대는 Shield Bash Combos, Backstep 및 Jumping Attack, Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise의 완벽한 러쉬 콤보를 추가했습니다.

단거리와 적당한 피해에도 불구하고 Sword and Shield는 끝없는 콤보, 빠른 공격, 회피 및 차단 기능을 제공하는 잭 오브 트레이드입니다. 깊이는 종종 과소 평가되었지만 사용하면 분명해집니다.

망치

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두 개의 무딘 데미지 무기 중 하나 인 망치는 몬스터 부품, 특히 머리를 깨뜨려 녹아웃을 달성하는 데 탁월합니다. 첫 번째 게임에서 소개 된 PlayStyle은 Great Sword와 비슷하지만 더 많은 이동성과 독특한 충전 정비사를 제공합니다.

Moveset은 Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise의 상당한 변화와 함께 대부분 일관성을 유지하여 Big Bang을 소개하고 Bludgeon 공격을 회전 시켰습니다. 이 게임은 또한 강점과 용기 모드를 추가하여 충전 공격과 효과를 변화시킵니다.

충전 타이밍과 모드 스위칭을 마스터하는 데 손상을 극대화하는 데 중요하기 때문에 망치의 단순성 (헤드에 대한 예고와 몬스터를 두드리는 몬스터를 제외하고는 기만적입니다.

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랜스는 강력한 방어가 효과적인 범죄가 될 수 있다는 원칙을 구현합니다. 긴 도달 범위와 강력한 방패로 안전한 거리에서 차단하고 공격하는 데 탁월합니다. 이동성과 공격이 제한되어 있음에도 불구하고 상당한 피해를줍니다.

Playstyle은 방어 자세를 유지하면서 범위에서 파킹에 중점을 둔 외부 복원과 유사합니다. 이후 버전에 카운터 정비사를 추가하면이 신원이 강화되었습니다. Lance의 디자인은 플레이어에게 자신의 땅에 서서 강력한 탱크로 바꾸어 놓았다는 보상합니다.

가벼운 bowgun

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1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 빠른 재 장전을 제공합니다. 화력은 무거운 상대보다 적지 만 사용하기 쉽고 사용자 정의 옵션으로 보상합니다.

Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 도입하여 특정 거리에서 손상을 최적화하여 원거리 전투에 깊이를 추가했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast로 무기를 더욱 강화하여 사냥꾼이 폭탄을 심고 촬영 후 슬라이드 기동을 실행할 수있게했습니다.

초기 단순성에도 불구하고 Light Bowgun은 다른 원거리 옵션과 구별되는 독특한 역학을 가진 강력한 무기로 발전했습니다.

무거운 보우건

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1 세대에 소개 된 헤비 군 (Heavy Bowgun)은 프리미어 원거리 무기로 높은 피해와 다목적 탄약을 제공합니다. 크기와 중량 제한 이동성이지만 차단을위한 방패를 포함하여 사용자 정의 옵션으로 보상합니다.

Monster Hunter 3의 포위 매지 모드와 함께 중요한 변화가 있었으며, 이로 인해 재 장전없이 연속 발사가 가능했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형을 소개하여 화력과 전략적 깊이를 향상 시켰습니다.

무거운 Bowgun은 탄약을 제작하거나 구입해야하므로 신중하게 준비해야하므로 사냥을 세 심하게 계획하는 사람들에게 무기가됩니다.

듀얼 블레이드

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첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 듀얼 블레이드는 속도와 유체 콤보에 중점을 둡니다. 그들은 빠른 다중 타격 공격으로 인해 상태 질병과 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다.

손상을 증가시키고 추가 공격에 대한 액세스를 제공하는 악마 모드는 듀얼 블레이드 플레이 스타일의 중심입니다. Monster Hunter Portable 3, Monster Hunter 3에 악마 게이지가 도입되어 Archdemon 모드가 허용되어 체력 배수없이 무기의 잠재력을 향상 시켰습니다.

듀얼 블레이드의 공격 기능은 지속적으로 개선되어 빠르게 진행되는 전투를 즐기는 플레이어에게 역동적 인 선택이되었습니다.

2 세대

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2 세대는 1 세대와 비슷하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 제공하는 무기를 소개했습니다.

긴 검

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Monster Hunter 2에 소개 된 Long Sword는 높은 피해를 유체 콤보 및 이동성과 결합합니다. 그레이트 칼과 달리 차단할 수는 없지만 스피릿 게이지 정비공을 보상하여 채워질 때 손상을 향상시킵니다.

Monster Hunter 3은 Spirit Gauge에 레벨을 추가하여 Spirit Roundslash 피니셔를 소개하여 게이지의 레벨을 높이고 공격 버프를 증가 시켰습니다. Monster Hunter World는 Spirit Thrust Helm Breaker와 Foresight 슬래시로 무기를 더 세분화하여 카운터 기반 플레이 스타일을 향상 시켰습니다.

Long Sword의 진화는 원활한 콤보 실행 및 효과적인 카운터에 중점을 둔 역동적 인 무기로 만들었습니다.

사냥 경적

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Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은이 시리즈의 지원 무기이며, 리사이틀 메카닉을 통해 버프를 제공합니다. 충격 피해를 입히는 반면, 주요 역할은 다양한 유익한 효과를 가진 팀을 지원하는 것입니다.

무기의 리사이틀 메카닉은 시간이 지남에 따라 진화했으며, 몬스터 헌터 3 궁극은 공격 중에 음표를 재생할 수 있습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개하여 무기의 유동성과 손상 가능성을 향상시켰다.

Monster Hunter는 사냥 경적을 점검하여 역학을 단순화하고 버프를 자동으로 캐스팅하여 복잡성과 효과에 대한 플레이어들 사이의 논쟁을 불러 일으켰습니다.

총기

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2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 라운드를 발사하는 능력과 결합합니다. 재 장전을 통해 회복 된 무제한 탄약은 게임 플레이에 고유 한 레이어를 추가합니다.

Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공과 전체 버스트 공격을 도입하여 공격적인 플레이 스타일을 향상 시켰습니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 추가하여 손상이 증가했지만 과열이 발생했습니다. Monster Hunter World는 강력한 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 소개했습니다.

범죄와 자원 관리 사이의 Gunlance의 균형은 도전적이지만 보람있는 무기입니다.

절하다

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Monster Hunter 2에 도입 된 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투 및 이동성에 중점을 둡니다. 충전 가능한 공격과 코팅을 사용하여 손상을 향상시키고 효과를 적용합니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)가 샷 유형을 기본 이동 세트에 통합하면서 활의 유체 콤보와 이동성이 지속적으로 확장되었습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계되어 전략적 깊이를 추가하는 샷 유형을 다시 도입합니다.

활의 공격적인 플레이 스타일과 콤보가 많은 자연은 다른 원거리 무기와 구별됩니다.

3 세대와 4 세대

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3 세대와 4 세대는 모핑 기능 및 항공 전투를 포함하여 독특한 역학을 갖춘 무기를 소개했습니다.

스위치 도끼

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Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성과 범위를 제공하는 AX 모드와 PHIAL에 대한 더 높은 손상과 접근을 제공하는 두 가지 모드를 특징으로합니다. 무기의 모핑 능력은 후속 게임에서 향상되었으며, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Amped State를 소개했습니다.

Monster Hunter는 Amped 상태를 더욱 향상시켜 두 형태에 모두 영향을 줄 수있었습니다. Switch Ax의 독특한 게임 플레이 메커니즘과 폭발적인 전투 흐름은 시리즈에 눈에 띄는 추가 기능을 제공합니다.

곤충 Glaive

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Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투에서 탁월하며 버프를 부여하기 위해 본질을 수집하는 Kinsect와 짝을 이룹니다. 무기의 핵심 게임 플레이는 가장 강력한 상태에 들어가기 위해 세 가지 에센스를 빠르게 수집하는 것을 중심으로 진행됩니다.

Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가하여 공중 기능을 향상 시켰습니다. Monster Hunter Rise는 Kinsect 시스템을 단순화하여 새로운 플레이어에게 더 접근하기 쉽습니다.

곤충 글레이브의 독특한 디자인과 공중 능력은 몬스터 헌터의 게임 플레이에 새로운 차원을 추가합니다.

충전 블레이드

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Monster Hunter 4에도 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다목적 무기입니다. 소드 모드를 사용하여 Phials 및 Ax 모드를 충전하여 Amped 원소 배출과 같은 강력한 공격을 방출합니다.

충전 블레이드의 가드 포인트와 모드 전환을 마스터하는 것은 어려운 일이지만 보람이있어 복잡한 역학과 높은 손상 잠재력을 즐기는 플레이어들 사이에서 가장 좋아합니다.

더 있을까요?

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Monster Hunter Wilds는 논의 된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 새로운 무기를 소개하고 오래된 무기를 재 도입 한 역사를 가지고 있습니다. 프랜차이즈의 지속적인 성공으로 미래 게임에는 훨씬 더 혁신적인 무기가 포함되어 이미 매력적인 게임 플레이에 깊이를 더할 수 있습니다.

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