
Das inZOI-Entwicklungsteam hat sich für die Integration von Denuvo DRM in das Spiel entschuldigt und versprochen, diese zu entfernen. Erfahren Sie mehr über inZOIs Reaktion auf diese Kontroverse und ihre Vision für ein hochgradig anpassbares Spielerlebnis.

Das inZOI-Team bestätigte die Entfernung von Denuvo DRM aus dem Spiel, nachdem in den letzten Tagen Berichte aufgetaucht waren, dass die Anti-Manipulations-Software in der Creative Studio-Modenvorführung enthalten war. Die Präsenz von Denuvo in Spielen ist seit langem umstritten, viele behaupten, sie beeinträchtige die Leistung.
Diese DRM-Technologie soll unerlaubtes Kopieren und Verteilen von PC-Spielen verhindern und erschwert Piraterie- oder Crack-Versuche.
In einem Steam-Blogbeitrag am 26. März griff inZOI-Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim das Thema auf und bestätigte, dass die Early-Access-Version, die diesen Freitag startet, DRM-frei sein wird. „Wir hatten Denuvo ursprünglich übernommen, um das Spiel vor illegaler Verbreitung zu schützen, in dem Glauben, dass es Spieler schützt, die es legal erworben haben. Nach der Auswertung des Community-Feedbacks wurde uns klar, dass diese Entscheidung nicht den Erwartungen unserer Spieler entspricht", so Kim.

Kim bedauerte, die Verwendung von Denuvo im Creative Studio-Modus nicht offengelegt zu haben. Er merkte an, dass die Entfernung des DRM zwar das Piraterierisiko erhöhen könnte, den Spielern aber mehr Flexibilität bei der Anpassung ihres Spielerlebnisses ermöglichen würde. „Wir sind überzeugt, dass diese kreative Freiheit von Anfang an Innovationen und lang anhaltenden Spielspaß für unsere Community fördern wird", fügte er hinzu.

inZOI hat Modding als Kernfunktion hervorgehoben, was die Integration von Denuvo überraschend machte, da diese oft die Fähigkeit der Spieler einschränkt, Mods und benutzerdefinierte Inhalte hinzuzufügen.
Kim betonte: „Wie während unseres Online-Showcases mitgeteilt, sind wir bestrebt, inZOI hochgradig modifizierbar zu machen. Unsere anfängliche Mod-Unterstützung, die im Mai startet, wird es Spielern ermöglichen, Tools wie Maya und Blender für eigene Kreationen zu nutzen. Dies ist erst der Anfang – wir planen, die Modding-Fähigkeiten mit der Zeit zu erweitern und mehr Möglichkeiten zur Personalisierung Ihres Erlebnisses zu bieten."
Er kündigte ein separates Update mit Details zur Mod-Unterstützung an. Krafton bleibt darauf fokussiert, die Spieler in den Vordergrund zu stellen und sich dem Feedback anzupassen, um ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu liefern.
Der Early-Access-Start von inZOI ist für den 28. März 2025 auf PC geplant, eine Vollversion ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant. Das Veröffentlichungsdatum der Vollversion steht noch nicht fest.
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