
inZOI 開發團隊對於在遊戲中引入 Denuvo 防篡改技術表示歉意,並承諾將移除該技術。深入了解 inZOI 對此次爭議的回應,以及他們對高度可自訂遊戲體驗的願景。

inZOI 團隊確認將從遊戲中移除 Denuvo 防篡改技術。此前有報導指出,創意工作室模式試玩版中包含此反篡改軟體。Denuvo 技術存在於遊戲中長期以來引發爭議,許多人聲稱它會影響遊戲性能。
這項數位版權管理技術旨在阻止 PC 遊戲的未經授權複製與散佈,使盜版或破解行為更加困難。
在 3 月 26 日的一篇 Steam 部落格貼文中,inZOI 總監 Hyungjun 'Kjun' Kim 針對此問題發表聲明,確認本週五推出的搶先體驗版本將不包含數位版權管理技術。Kim 表示:「我們最初採用 Denuvo 是為了保護遊戲免受非法散佈,認為此舉能保護合法購買遊戲的玩家。在審視社群回饋後,我們意識到這項決定並不符合玩家的期望。」

Kim 對於未事先披露創意工作室模式包含 Denuvo 技術表示遺憾。他指出,雖然移除數位版權管理技術可能會增加盜版風險,但將使玩家在自訂遊戲體驗時擁有更大彈性。他補充道:「我們相信,從一開始就培養這種創作自由,將能激發社群的創新並帶來持久的樂趣。」

inZOI 一直強調模組支援是其核心功能,因此 Denuvo 的加入令人意外,因為該技術通常會限制玩家添加模組與自訂內容的能力。
Kim 強調:「正如我們在線上展示會中分享的,我們致力於讓 inZOI 具備高度模組化特性。我們初步的模組支援將於五月推出,屆時玩家將能使用 Maya 和 Blender 等工具進行自訂創作。這只是個開始——我們計劃隨著時間推移擴展模組功能,提供更多自訂遊戲體驗的方式。」
他承諾將另行發布更新,詳細說明模組支援的相關細節。Krafton 持續專注於以玩家為優先,根據回饋調整策略以提供高品質的遊戲體驗。
inZOI 的搶先體驗版本預計於 2025 年 3 月 28 日在 PC 平台推出,正式版計劃登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。正式版的具體發布日期尚未確認。
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