Maison > Nouvelles > L'équipe inZOI présente ses excuses pour Denuvo DRM et s'engage à sa suppression

L'équipe de développement d'inZOI a présenté ses excuses pour avoir intégré le DRM Denuvo dans le jeu et s'est engagée à le supprimer. Découvrez plus en détail la réaction d'inZOI face à cette controverse et sa vision pour une expérience de jeu hautement personnalisable.

L'équipe d'inZOI a confirmé le retrait du DRM Denuvo du jeu, suite à des rapports au cours des dernières vingt-quatre heures indiquant que ce logiciel anti-altération était inclus dans la démo du mode Creative Studio. La présence de Denuvo dans les jeux suscite depuis longtemps des débats, de nombreux joueurs affirmant qu'elle nuit aux performances.
Cette technologie DRM vise à bloquer la copie et la distribution non autorisées des jeux PC, compliquant les tentatives de piratage ou de crack.
Dans un article sur le blog Steam daté du 26 mars, le directeur d'inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, a abordé le problème, confirmant que la version Accès Anticipé, qui sort ce vendredi, sera exempte de DRM. « Nous avions initialement adopté Denuvo pour protéger le jeu contre la distribution illégale, pensant que cela protégerait les joueurs l'ayant acheté légalement. Après avoir examiné les retours de la communauté, nous avons réalisé que cette décision ne correspondait pas aux attentes de nos joueurs », a déclaré Kim.

Kim a exprimé des regrets pour ne pas avoir divulgué l'inclusion de Denuvo dans le mode Creative Studio. Il a noté que bien que la suppression du DRM puisse augmenter le risque de piratage, elle offrirait aux joueurs une plus grande flexibilité pour personnaliser leur expérience. « Nous croyons que favoriser cette liberté créative dès le début stimulera l'innovation et apportera un plaisir durable à notre communauté », a-t-il ajouté.

inZOI a mis en avant le modding comme une fonctionnalité centrale, ce qui rendait l'inclusion de Denuvo surprenante, car celui-ci restreint souvent la capacité des joueurs à ajouter des mods et du contenu personnalisé.
Kim a souligné : « Comme partagé lors de notre Présentation en Ligne, nous nous engageons à rendre inZOI hautement moddable. Notre support initial pour les mods, qui sera lancé en mai, permettra aux joueurs d'utiliser des outils comme Maya et Blender pour leurs créations personnalisées. Ce n'est qu'un début — nous prévoyons d'élargir progressivement les capacités de modding, offrant ainsi plus de moyens de personnaliser votre expérience. »
Il a promis une mise à jour distincte avec des détails sur le support des mods. Krafton reste concentré sur la priorité donnée aux joueurs, s'adaptant aux retours pour délivrer une expérience de haute qualité.
Le lancement en Accès Anticipé d'inZOI est prévu pour le 28 mars 2025 sur PC, avec une sortie complète planifiée sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. La date de sortie définitive n'est pas encore confirmée.
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