
inZOI 开发团队就游戏内集成 Denuvo 数字版权管理技术发表致歉声明,并承诺将彻底移除该技术。深入了解 inZOI 对此争议的回应,以及他们对高度可定制化游戏体验的愿景。

针对日前创意工作室模式试玩版包含反篡改软件的报道,inZOI 团队确认将从游戏中移除 Denuvo 数字版权管理技术。Denuvo 在游戏行业的存在长期引发争议,多数玩家指责其影响游戏运行性能。
该数字版权管理技术旨在阻止 PC 游戏的未授权复制与传播,显著增加盗版破解难度。
在 3 月 26 日的 Steam 官方博文中,inZOI 项目总监金亨俊(Kjun)对此作出回应,确认将于本周五发布的抢先体验版本将不包含任何数字版权管理技术。“我们最初采用 Denuvo 是为了防止游戏被非法传播,认为这能保护正版购买玩家的权益。在参考社群反馈后,我们意识到这项决定未能符合玩家群体的期待。”金总监如此说明。

金总监对未提前披露创意工作室模式包含 Denuvo 技术表示歉意。他指出,尽管移除数字版权管理可能增加盗版风险,但将使玩家在个性化体验方面获得更大自由度。“我们相信,从初始阶段就培育这种创作自由,将为玩家社群激发创新灵感与持久乐趣。”他补充道。

inZOI 始终将模组功能作为核心特色,因此此前集成 Denuvo 的决策令外界讶异——该技术通常会限制玩家添加模组与自定义内容的能力。
金总监强调:“正如我们在线上发布会所承诺,我们致力于将 inZOI 打造成高度支持模组改装的平台。五月即将上线的初始模组支持功能,将允许玩家运用 Maya 与 Blender 等工具进行自定义创作。这仅是起点——我们计划逐步扩展模组功能,提供更丰富的个性化体验途径。”
他承诺后续将通过独立公告详细说明模组支持计划。Krafton 始终秉持以玩家为本的宗旨,持续根据反馈优化调整,力求呈现高品质游戏体验。
inZOI 抢先体验版定于 2025 年 3 月 28 日登陆 PC 平台,正式版将面向 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 发行,具体上市日期尚未公布。
欢迎持续关注我们后续报道,获取 inZOI 最新动态!