
inZOI 개발팀은 Denuvo DRM을 게임에 통합한 것에 대해 사과문을 발표하고 이를 제거하겠다고 약속했습니다. 이번 논란에 대한 inZOI의 대응과 고도로 맞춤화된 게임 경험에 대한 비전에 대해 자세히 알아보세요.

지난 1일 크리에이티브 스튜디오 모드 데모에 변조 방지 소프트웨어가 포함되었다는 보도가 나온 후, inZOI 팀은 게임에서 Denuvo DRM을 제거했다고 밝혔습니다. 게임에서 Denuvo의 존재는 오랫동안 논쟁을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 성능을 저해한다고 주장했습니다.
이 DRM 기술은 PC 게임의 무단 복제 및 배포를 차단하여 불법 복제나 크랙을 시도하는 행위를 복잡하게 만드는 것을 목표로 합니다.
3월 26일 Steam 블로그 게시물에서 inZOI 김형준 디렉터는 이 문제에 대해 언급하며 이번 금요일에 출시되는 얼리 액세스 빌드에는 DRM이 적용되지 않을 것이라고 밝혔습니다. "처음에 저희는 합법적으로 게임을 구매한 플레이어를 보호할 수 있을 것이라 믿고 불법 배포로부터 게임을 보호하기 위해 데누보를 도입했습니다. 하지만 커뮤니티 피드백을 검토한 결과, 이러한 결정이 플레이어의 기대를 반영하지 못했다는 것을 깨달았습니다."라고 김 대표는 말했습니다.

김 대표는 데누보가 크리에이티브 스튜디오 모드에 포함된 사실을 공개하지 않은 것에 대해 유감을 표했습니다. 그는 DRM을 제거하면 불법 복제 위험이 높아질 수 있지만, 플레이어가 자신의 경험을 더 유연하게 커스터마이징할 수 있을 것이라고 언급했습니다. "처음부터 이러한 창의적 자유를 장려하는 것이 커뮤니티의 혁신과 지속적인 즐거움을 촉발할 것이라고 믿습니다."라고 그는 덧붙였습니다.

모드와 커스텀 콘텐츠를 추가하는 플레이어의 기능을 제한하는 경우가 많았기 때문에 inZOI는 모딩을 핵심 기능으로 강조해 왔으며, 데누보의 포함은 의외의 결과였습니다.
김 대표는 "온라인 쇼케이스에서 공유한 바와 같이, 저희는 inZOI를 높은 수준의 모딩이 가능하도록 만드는 데 전념하고 있습니다. 5월에 출시되는 초기 모드 지원을 통해 플레이어는 마야와 블렌더와 같은 툴을 사용하여 커스텀 창작물을 만들 수 있습니다. 이것은 시작에 불과하며, 시간이 지남에 따라 모드 기능을 확장하여 경험을 개인화할 수 있는 더 많은 방법을 제공할 계획입니다."
그는 모딩 지원에 대한 자세한 내용을 담은 별도의 업데이트를 약속했습니다. 크래프톤은 플레이어를 우선시하고 피드백을 반영하여 고품질의 경험을 제공하는 데 집중하고 있습니다.
inZOI의 얼리 액세스 출시는 2025년 3월 28일 PC로 예정되어 있으며, 정식 출시는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC로 예정되어 있습니다. 정식 출시일은 아직 확정되지 않았습니다.
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